A 47 -es ügynök a világ minden tájáról érkezett, és néhányszor visszatért. A Hitman franchise nyolc alapvető játéka (és két további spin-off) során a kopasz, vonalkóddal megrakott bérgyilkos Kínától New Yorkig és minden köztük munkát vállalt. Ezekben a játékokban ügyes eltávolításokat láttunk, különösen a legutóbbi World of Assassination trilógiában, amelyet az IO Interactive használt 2016 -tól.
Bárki lőhet ölni, de valaki kifogástalanul jártas a mesterségében ahhoz, hogy látványt nyújtson a jelek eltüntetéséhez. A Hitman 3 legutóbbi debütálása tiszteletére íme a 10 legmenőbb gyilkossági pillanat a 47-es ügynök IO Interactive-nal folytatott három játszmájából. Itt láthatjuk, hogy minden idők legnagyobb gyilkosa visszatér a közeljövőben, amint az IO készen áll arra, hogy visszahozza őt egy újabb kalandra.
Megjegyzés: Ha még nem játszotta végig mind a három Hitman játékot, óvakodjon a spoilerektől.
Hitman 2 - Mumbai, „Közeli borotválkozás”
Amikor a 47 -es ügynök leszáll Mumbaiban, azt a feladatot kapja, hogy vegyen le egy csak Maelstrom néven ismert célpontot. Nincs információ arról, hogy néz ki, de megtalálhatja, amikor meglátogatja a fodrászatot. Úgy tűnik, sok időt tölt ott. Eltekintve Mumbai nyüzsgésétől, amely izgalmas, organikus hangulatot kölcsönöz a városnak, rengeteg NPC -k dolgoznak napi menetrendjükön.
Olyan közel érzi magát a "normális", mindennapi interakcióhoz, mint a 47 -es ügynök másokkal, legalábbis a gyilkosság kezdetéig. Az egyik különösen szórakoztató módja a merényletek megkezdésének az, ha ellopják a fodrász ruháját néhány gyanútlan ne'er-do-well leölésével. Akkor itt az ideje, hogy végezzen egy sima gyilkossággal, amelyet a Maelstrom soha nem fog látni. A 47 -es ügynök borotválkozást ajánl neki, miután a célpontot azonosították, majd elrabolja Maelstrom életét. Soha nem látta, hogy jön, és 47 észrevétlenül kicsúszhat, ha jól játszik a lapjaival.
Hitman - Sapienza, "A holnap világa"
A 47 -es ügynök az olaszországi Sapienzába utazik az ICA megbízásából, hogy elpusztítsa a vírus prototípusát, amely képes nyom nélkül megfertőzni és megölni bárkit, majd le kell állítani a készítőjét és asszisztensét. A Sapienza egy festői, gyönyörű hely, amely tele van Silvio Caruso és Francesca De Santis kiküszöbölésének módjaival, de az egyik legszórakoztatóbb (és vidámabb, ha így nevezhető) módszer szellemnek tetteti magát.
Csak ki kell derítenie, hogy Caruso traumatizált, majd újra el kell játszania néhány kísérteties eseményt, hogy megijedjen, és azt gondolja, hogy egy igazi kísértet kísérti őt és családja többi tagját. Húzza le az egyik legfurcsább ölést, amelyet a 47 -es ügynök valaha végrehajtott, miközben kihasználja ennek a félelmetes macskának a legnagyobb félelmeit, majd röviddel ezután vegye ki az asszisztensét. Rajtad múlik, hogyan teszed ezt. Sokféle módon lehet elérni a célját Sapienzában, de ez lehet a legmenőbb és a legröhejesebb.
Hitman 3, Chongqing: „Bizonyosság elve”
A 47 -es ügynök kirándul a kínai Chongqing városába, ahol sétál a Yuzhong kerületben. Beszivárog a csúcstechnológiájú ICA létesítménybe a "Bizonyosság elve" -ben, ahol a szervezet új tagjának adja ki magát az aljas Imogen Royce keresésére. A létesítménybe való belépés azt jelenti, hogy a 47-nek el kell lopnia egy gombóc szakács ruháját, és be kell lopakodnia egy nagy biztonságú ICA épületbe, erős biztonsági technológiával.
Belépéskor a 47 -nek komplex feladatokat kell elvégeznie, amelyek végül a megfelelő alkalmazottak kirúgását eredményezik a szervezetből a megfelelő sorrendben. Mindez azért van, hogy a technikusok felgyújtsanak egy gépet, amely el tudja párologtatni az összes biológiai anyagot ugyanabban a helyiségben. Halálcsapda, amit Imogen saját készítésű, és mulatságos módon. 47 éves korában végül Imogen-t csapdába ejti ugyanabban a szobában, miután kidolgozta őt egy kidolgozott cseresznyeszedési tervvel. Ezt követően pirítós Imogennek, mivel ropogósra égett, és folytathatja.
Hitman 3, Dartmoor: "Halál a családban"
Ha látta valaha a Knives Out című filmet vagy hasonló detektívközpontú mozdulatokat, akkor tudja, hogy hatalmas családi uradalmak jelentik érdekes és összetett gyilkossági rejtélyek színpadát. A Hitman 3 Thornbridge Manor épülete az esős, borús Dartmoorban, Angliában játszódik. A 47 ügynöknek ki kell vennie a család matriarcháját, Alexa Carlisle -t, de nem azelőtt, hogy rájöjjön, mi történt a testvérével, Zachary -val, akit láthatóan előző este meggyilkoltak. A 47-es ügynök ellopja az álcát egy igazi nyomozótól, akit az igazság feltárására bíztak, és egy őszinte jó gyilkossági rejtélybe bonyolódik, amely számos nyomhoz hasonló levonással jár, hogy kiderítse, melyik családtag lehet a felelős.
Ez azt jelenti, hogy beszélni kell az inassal, és esetleg kiszivárogtatni róla információkat, vagy be kell csukni a száját egy másik bűnösről, és részleteket kell kérni tőlük, hogy kimutassák az igazi gyilkost. Ha megvannak a bizonyítékai és megtalálja a gyilkost, mehet Alexa után. Ennyi munka után, ha úgy dönt, csak halálra taszíthatja Alexát az erkélyről. Brutális.
Hitman 2, Isle of Sgail: "A bárka társaság"
Amikor a 47-es ügynök feladata, hogy meglátogassa a Bárka Társaságot a Sgail-szigeten, találkozott egy furcsa, kultuszszerű csoporttal, amely egy hatalmas szigeten lakott. Titkos földalatti relikviák, kincsvadászatok és különféle álcák kombinációja teszi lehetővé a legdrámaibb halálesetek sorozatát 47, amelyet valaha befejeztek. Ez a Hitman 2 utolsó küldetése, és minden szem mindig a 47 -en van.
Az egyik magában foglalja, hogy a ceremónia mestereként öltözik fel, ami lehetővé teszi, hogy úgy tegyen, mintha a kultusz terveit és a vezetőjét mozgatná. A figyelemelterelések sorozatával 47 végül eltávolíthatja az őt körülvevő őröket, szabotálni egy óriási mechanizmust, amely a rituálé központi részét képezi, majd úgy tenni, mintha minden a tervek szerint haladna. Miközben azt nézi, hogy minden ég, mielőtt gyors kilépést választ, nem teheti nem érzi úgy, mintha valami nagy dolgot ért el… és vidáman meghiúsította a földalatti kultusz terveit.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Nightcall"
Néha vissza kell menni oda, ahol minden kezdődött. A Hitman 2 legelső küldetése az új -zélandi Hawke's Bay -ben játszódik, egy hatalmas, modern tengerparti házban, amely az Árnyék Kliens egyik főhadnagyának tartozik. A homokdűnék közé fészkelődő, gyönyörű látvány, amely tisztán ül az éjszaka sötétjében, egy hatalmas lakás, amelyet be kell szivárognia ahhoz, hogy elvigye célját, Alma Reynard. Ennek a gyanútlan célpontnak a kivitelezése meglehetősen egyszerű, de a környezet és a viharos kinézetű naplemente kívülről, ezzel a modern házzal szemben, valóban meghatározza a Hitman 2 hangvételét.
A 47 -es ügynök patkánymérget tehet a cukorba vagy a mézbe, vagy rendszeres, halálos mérget az egyik tartályba. amikor Alma megkér egy őrt, hogy főzzön neki teát, vagy azt találja, hogy hányt a fürdőszobában, vagy azonnal meghalt. Akárhogy is van, a haja kiesett, és csak menekülnie kell. A küldetés során sok időt tölthet azzal, hogy csodálkozik azon, hogyan él a másik fele, és milyen szép a környezet is.
Hitman 3, Berlin: "Apex Predator"
Ahogy a 47 -es ügynök leszáll Berlinre, rájön, hogy ez az egyik Hitman 3 küldetés, amely nagyon eltér a többitől. Egyrészt nincs hozzárendelt célpontja. Ön azonban elkalandozhat egy éjszakai klubban, miután egy véletlenszerű férfi arra kérte, hogy keresse az "allergia elleni gyógyszert". A Club Hölle egy hatalmas táncklub egy berlini erdőben, egy nukleáris létesítmény maradványaiban. Tele van hullámzó testekkel, és dübörgő techno úszik körülötted egy nyomasztó felhőben.
A 47 ügynök feladata, hogy találjon ki egy sor ügynököt, akiket ki kell vennie, de nincsenek kiemelve a tömegben. Ehelyett az Ön feladata megnézni, hogy bármelyikük adja -e magát "biztonságnak", mielőtt vadászik rád. Öt meg kell gyilkolnia közülük, és ezt számos módon megteheti, beleértve a klub üres, árnyékos sarkába húzását, kiütését, egyenruhájának ellopását és személyazonosságának feltételezését. Teljesen rajtad múlik, hogyan haladsz tovább ezen a küldetésen, mivel nincsenek tipikus jelölők, amelyeket más szintekről kapnál. Ez valóban lehetővé teszi, hogy "47" legyél többféleképpen, így a küldetésed végére még jobban érzed magad, miután semlegesítetted az ügynököket a nyomodban, nagyon kevés iránymutatással a játékból.
Hitman, Párizs: "The Showstopper"
Az eredeti Hitman -játék (a remake -ek) harmadik küldetése biztosan nem okoz csalódást, hiszen Párizsba viszi a játékosokat egy pazar divatbemutatón, amelyet a Sanguine, Európa egyik legjelentősebb couture márkája vezet. Ki kell vennie Viktor Novikovot, a nagy divatú mucky-muckot és társát, Dalia Margolist, egy nyugdíjas szupermodellt. Ez az erőpár is rendkívül veszélyes. Ez azt jelenti, hogy gyorsan gondoskodnia kell róluk, de nem azelőtt, hogy felvegye az összes párizsi térképet.
Elbűvölő látvány, couture modellekkel, gyönyörű kifutópályákkal, és a felső kéreg együtt lóg egy helyen. Így természetesen a lehető legmegalázóbb módon fogja kivenni Viktort: a vécébe fojtani. Úgy kezdődik, hogy 47 -en pultosnak öltöznek, és összekeverik Viktor kedvenc italát, méreg hozzáadásával. Viktor végül megáll a bárban, és visszaüti az általad készített italt, ami futásra indítja a fürdőszobába. Mindössze annyit kell tennie, hogy kövesse őt odabent, lépjen túl a testőrén, és várja meg, amíg dobálni kezd. Innen tolja be a vécé kavargó vizébe. Nem túl divatos, de elvégzi a munkát. Micsoda út.
Hitman 2, Miami: "A célvonal"
Ha valaha is látni akarta, hogy 47 vidám utat választ, amikor céljai leütéséről van szó, akkor ez a Hitman 2 klasszikus az út. Kedvenc cueballunk Miami -ba utazik, hogy elvigye Robert Knoxot, a Kronstadt Industries technológiai vállalat vezetőjét, valamint lányát, Sierra Knoxot. A napsütötte Miamiban évente globális innovációs verseny is zajlik.
Az mit jelent? A 47 -es ügynök kabalának öltözik: masszív rózsaszín flamingó. Miután kiütött egy férfit és ellopta a jelmezt, a 47 -es ügynöknek csak meg kell találnia Sierrát, és találkoznia kell vele, amikor viszonylag csendes helyre megy, amit végül meg is tesz. Innentől kezdve csak be kell nyomnia egy lyukba. Ezt nevezik "végső versenyzésnek", ha megbocsátod a szójátékot.
Hitman 3, Dubai: "A világ tetején"
A Hitman világegyetemben kevés gazdagabb terület található, mint Dubaiba és a hatalmas Burj Al-Ghazali felhőkarcoló legfelső emeletére tenni. Hatalmas, és a 47 -es ügynök teljes körűen rendelkezik a legfelső emeletekkel és a külsővel is, hogy Dubai lenyűgöző látképe fölé méretezze. Még soha nem látott ilyen Hitman küldetést.
Rengeteg megtévesztés és kavarodás van benne, beleértve a szerverek deaktiválását, és akár a szoba lezárását is, ami végül megakadályozza, hogy mások belépjenek abba a helyiségbe, ahol a célpontod, a nagyon vaníliás Marcus Stuyvesant található. De az igazi sorsolás Dubai számára az, hogy milyen gyönyörű a szint. Ez kiterjedt, miközben függőleges marad, és teljes izgalom az elejétől a végéig. Ez az első igazi pillantásod arra, hogy pontosan mire képes a Hitman 3, és ha először foglalkozol vele, emlékeztet arra, hogy a következő generációs Hitman olyan sokat ért el, amit elődei nem. És ez, Hitman rajongótársak, talán a legmenőbb rész az összes közül.