A Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin szórakoztatóbb, mint a Nioh - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Strangers of Paradise Final Fantasy Origin a Square Enix E32022-2023 eseményén múlt héten mutatkozott be, és bár a játék egyik legsikeresebb és legkedveltebb franchise nevével büszkélkedhet, előzetese vegyes fogadtatást kapott. A kritika egy részét a mesterségesen elhalványult esztétikus, színtelen környezet, az élénk karakterek, a grafikai hűség okozza, amely úgy néz ki, mint egy korai PS3 játék, és a párbeszéd, amely túlzottan használja a „KÁOSZ” kulcsszót.

A Final Fantasy Origin jelenleg egy próbaidőszakot kínál a PS5 áruházban, június 24 -ig. Sajnos a bemutató pár napig megszakadt, de azonnal beugrottam, amint kijavították. Kiválasztottam a legnehezebb nehézséget, és két órányi mazochista boldogság után legyőztem a demót. Most itt vagyok egy jó hírrel: a Final Fantasy Origin hihetetlenül szórakoztató. A Team Ninja nemcsak a Nioh legjobb elemeit vette át és valósította meg olyan módon, amely kielégítő és brutális, de a Final Fantasy klasszikus feladatainak és varázslatos rendszereinek zökkenőmentes szövése is lenyűgöző.

A Square Enix kockázatot vállal a Final Fantasy Originnel. Persze, csúnyán néz ki, és inspirálatlannak is érezheti magát, de jobban szórakoztam vele, mint mindkét Nioh -meccsen.

Kielégítő küzdelem

A Final Fantasy Origin harci rendszere nagy része annak, ami ígéretessé teszi a játékot. A játékosok vághatnak, blokkolhatnak és kitérhetnek, de a show sztárja a Lélekpajzs. Ez hasonló a pariro -hoz a Sekiro -ban: Shadows Die Twice; a Kör megnyomásakor egy varázslatosan átitatott örvény jelenik meg előtted rövid időre, és ha ezt közvetlenül az ellenség ütése előtt használod, akkor semmisíted meg a sebzést, és növeled a maximális MP -t (Mana pontokat).

Az MP-t különleges képességek végrehajtására használják, és attól függően, hogy milyen fegyverrel rendelkezik, ezek az erők alabárddal felnyársalhatják a denevéreket, vizet varázsolhatnak, hogy elolthassák a tüzet, vagy lehetővé teszik, hogy egy nagykarddal lebegő levegőben megfordítsák a farkast. Más képességek is használhatók, függetlenül attól, hogy milyen fegyvert szereltél fel. Ez magában foglalja a Lightbringert, amely megerősíti fegyvereit, és ideiglenes lökést ad a Break Gauge -nek.

A Soul Shield minden blokkjával és használatával elveszítheti a képernyő alján elhelyezett sárga sáv egy részét. Ha ez teljesen kimerül, akkor ideiglenesen kábult lesz, és az ellenségeknek szabad uralma van, hogy eltöröljenek téged. A Break Gauge feltöltéséhez rövid ideig passzívnak kell lennie. Ez arra kényszerít, hogy legyen óvatos a Lélekpajzs használatának módjával, és milyen gyakran blokkolja a támadást. Ez egy nagyon szükséges stratégiai elemet ad a harchoz, tekintve, hogy nincs állóképességi rúd.

Önnek is óvatosnak kell lennie a képviselőjével, mivel egy kis időbe telik, amíg visszakapja a csata közepén. A játékosok minden új életüket két ütemnyi MP -vel kezdik, és kétféleképpen lehet növelni méretét. Az első módszer a Soul Shield sikeres használata közvetlenül az ellenség ütése előtt, a másik pedig az ellenség Break Gauge elpusztítása, és végrehajtás, amely azonnal elpusztítja őket. Az ellenség törésmutatójának csökkentése történhet egymást követő támadásokkal, de ha abbahagyja a támadást, az a mérő újratöltődik.

A játékosoknak kiegyensúlyozottnak kell lenniük az agresszivitásukban, el kell hárítaniuk a támadásokat, biztosítaniuk kell, hogy a Break Gauge nem alacsony, és elegendő képviselőt kell szerezniük ahhoz, hogy komoly károkat okozzanak. Ez az átgondolt elemek kombinációja rengeteg szórakozást nyújt, és minden új találkozást kielégítővé tesz. A harci felépítésen túl a karakter -animációk bátornak érzik magukat, és minden mozdulat érzékeny. A Final Fantasy Origin harci rendszere lenyűgöző, és alig várom, hogy lássam, mit csinál vele a Team Ninja.

Klasszikus munkafolyamat

Ebben a vizsgálatban háromféle fegyver áll rendelkezésre: egy nagykard, alabárd és remete klub. Minden fegyver egy munkához van kötve, és mindegyiknek különálló állásafa van. Például a nagykard párosítható a kardforgatóval. Ez a fa képességeket és rajongókat nyújt, az egyszerű dolgoktól, például az erő növelésétől az összetettebb kiegészítésekig, mint például egy olyan készség, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy kettős perjeleket hajtson végre. És ha tovább megy a fában, kinyitja a feladat fejlettebb verzióját. Ebben az esetben a Kardforgató a Harcos feloldásához vezet.

A játékosok ezután kiválaszthatják, hogy melyik verziót részesítik előnyben; a Kardforgató támadó képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi számukra, hogy vadul lendítsék nagykardjukat, míg a Harcos olyan védekező erőt használhat, amely megdöbbenti a közeli ellenségeket, és lassan regenerálja az egészséget.

A próba összesen hat állást foglal magában, a három alapvető választás a kardforgató, a mágus és a lancer. A három fejlett feladat, amelyeket fel lehet oldani, ha továbbmennek az alapvető fákon, a Warrior, a Black Mage és a Dragon. A játékosoknak egyszerre csak két munkájuk lehet felszerelve, ezért stratégiailag kell eljárnia.

Nagyon jól szórakoztam, amikor kísérleteztem a különböző Job mozgáskészletekkel, és eldöntöttem, melyik a kedvencem. A Mágussal a játékosok azonnal használhatják a Tűz, Blizzard, Thunder, Water, Quake és Aero varázslatokat. A Fekete Mágussal pedig elérhető a Flare, bár lényegesen több MP -t kell végrehajtani. Különösen érdekes, hogy ezeknek a varázslatoknak a frissített verziói is végrehajthatók, amíg lenyomva tartja a támadás gombot. Például, ha varázslat közben folyamatosan az R2 billentyűt tartja, a Fire Fira, majd Firaga verzióra frissül.

A változatosság szintje lenyűgöző, tekintve, hogy a próba csak hat állást kínál. Talán optimista vagyok, de remélem, hogy ez a szám megnégyszereződik a játék végső verziójában.

Jarring világtervezés

A Final Fantasy Origin harci és előrehaladási rendszereiben nagy lehetőségek rejlenek, és alig várom, hogy jövőre visszatérhessek a játékba, hogy lássam, hogyan bővíti a Team Ninja a már meglévőket. Ezt az izgalmat azonban tompítja a játék kifakult esztétikája, minimális környezeti részletei és súlyosan hiányzó grafikája.

A Team Ninja a reménytelenséggel átitatott világot igyekszik bemutatni. Ezt korábban is kiválóan sikerült, a Fumito Ueda klasszikusai, mint például az Ico és a Shadow of the Colossus vették a tortát. Hidetaka Miyazaki, a Dark Souls, a Bloodborne, a Demon’s Souls és a Sekiro mögött álló zseniális rendező korábban kijelentette, hogy Ico megmutatta neki, mire képesek a videojátékok. A Démon lelkei és a Sötét lelkek esetében pedig egyértelmű, hogy hogyan inspirálták őt Ueda és csapata által kialakított világok.

Ezek a játékok megértik a csend fontosságát. A világ nemcsak kifakultnak tűnik, hanem reménytelenséget is kelt, amikor a légköri hangtervezésre és az élettelen, ugyanakkor furcsán szép környezetre összpontosít.

A szelíd kétségbeesés meggyőző; könnyű megtölteni a világot vérrel és halállal, de a valódi elhagyatottság érzése a Final Fantasy Origin nem sikerül. Az elektronikus zene folyamatosan robban minden csata között, és a főszereplő minden egyes ölésnél ciki megjegyzéseket tesz. Ha a Team Ninja szándéka az volt, hogy a játék hűvösnek és pörgősnek tűnjön, a világnak stílusosnak kell lennie. Ehelyett gyengén megvilágított, minimális részletességgel büszkélkedhet a szobák között, hiányzik az izgalmas színpaletta, és szemet megerőltető szaggatottsággal rendelkezik.

A Final Fantasy Origins egy halott világban meséli el történetét. Fakultnak, színtelennek és lakhatatlannak tűnik, de más játékokkal összehasonlítva a Team Ninja kezelése sok kívánnivalót hagy maga után. Röviden megfogalmazva, a Final Fantasy Origin számára előnyösebb lenne egy stílus.

Outlook

A Final Fantasy Origin rengeteg lehetőséget rejt magában. Egy addiktív harci rendszerrel büszkélkedhet, amely a támadó és védekező manőverek kiegyensúlyozására épül, hogy győztesen kerüljön ki. És a Jobs felhasználása a képességek jelentős sokszínűségének megteremtésére ígéretes; Izgatottan várom, hogy a Team Ninja mennyivel továbbviszi ezeket a szerelőket.

A játék történetében és esztétikájában azonban teljes váltásra van szükség. A Final Fantasy Origin félelmetesnek tűnik, és nehéz teljesen belefektetni magát az élménybe, amikor minden szoba terméketlen és színtelen. Függetlenül attól, hogy mennyire élvezem a játékot, jelentős előnyökkel járhat a környezetének átalakítása. Egy szándékosan elhalványult világ valóban működhet, de a Final Fantasy Origin próba bebizonyította, hogy ebben az esetben nem.