A Luis Antonio által készített Twelve Minutes egy pont-kattintásos thriller, amelynek egyszerű feltételezése van-egy ember, aki az időhurokba szorult, és mindent megtesz annak érdekében, hogy megakadályozza feleségének letartóztatását (vagy ami még rosszabb). Ahogy a történet kibontakozik, rájössz, hogy a váratlanul sokkoló cselekmény még olyan legendákat is tapsolni fog, mint Kubrick és Hitchcock.
Még jobb, hogy Daisy Ridley, James Mcavoy és Willem Dafoe hollywoodi szereplői lenyűgöző fényességet hoznak létre ebben a szenvedélyprojektben, amely hét éve készül…
Megfelel a hype -nak? Találjuk ki.
Beleragadt egy erőszakos Groundhog Day
Látható, hogy már említettük, hogy a Tizenkét perc elején könnyen felfogható története van. Ön egy olyan ember, aki egy (12 másodpercig tartó) időhurok csapdájában van. Ez a hurok magában foglalja azt, hogy romantikus estét tölt feleségével, amelyet egy rendőr szakít meg, aki gyilkossággal vádolja a feleségét. Minden hurok lehetőséget ad arra, hogy másként tegyünk, és befolyásoljuk a történések kimenetelét.
Ahogyan az minden thrillertől elvárható, minden nem az, aminek látszik, és a történet minden fordulata szemnyitogató felfedezésekből és gyomorforgató felfedezésekből áll. Egy biztos: hasonlóan a klasszikusokhoz, Luis inspirációt merít (mint például a Memento és a The Shining), nem fogja látni, hogy ezek a fordulatok jönnek.
És ezt a lenyűgöző, alaposan kidolgozott cselekményt a szereplők hihetetlen teljesítménye adja. A hihető párbeszéd és az élethű mozgásrögzítés ötvözete mindent emberinek érez, függetlenül attól, hogy milyen szörnyűek az eredmények.
Egyedülálló, kifinomult vizuális stílus és hangzás, amely a történet minden ütemét egy hangulatos drámával jelzi, az egész képlet olyan játékot tesz lehetővé, amelyet nagyon nehéz letenni, amíg el nem éri a végső titkot.
Looper de looper
A történethez hasonlóan a játékmenet is megtévesztően egyszerű-ez egy pont-kattintás rejtély, párbeszédfákkal és leltárral, egy hálószobás lakás klausztrofób környezetében.
A varázslat a hurok-alapú kísérletezésben és a játékos szabadságában rejlik. Valahányszor azon kapja magát, hogy megkérdezi: "Meg tudom csinálni?" A válasz szinte mindig „igen”. Ez a választási emberi megközelítés, amely meghaladja más játékok standard logikai fa képletmódját, nem lenne lehetséges nagyobb környezetben.
Néha a hurkok jól mennek. Egy lágy, szívmelengető pillanatra bukkan, amelyet szakértői érzelmi pontossággal adott el Ridley és McAvoy színészpárosa, ami egy nyomhoz vezet.
De ugyanebben az értelemben minden olyan rosszul történhet, és a következmények borzasztóak lehetnek. Ez a szabadság, hogy azt tegye, amit akar, rendkívül sötét ösvényekre vezethet, amelyeken végül elkalandozik, mert a Tizenkét perc mindenre bátorít.
Bármi történik is a végén, megtanul valamit - legyen az kulcsfontosságú elem, párbeszéd bizonyos vonalának megtalálása, vagy akár egy kudarcot eredményező út, akkor veszi a tanultakat, és mindent összerak, hogy továbblépjen nagy leleplezés.
A sikerélmény nagyszerű nézni ezeket a játékokat, és bebizonyítja, hogy Luis ezen a recepten valamire képes. Szeretném, ha többet láthatnék belőle, mivel elég gyorsan elérheti a kreditet.
Egy emlékben…
Természetesen egy ilyen klasszikus formátum csatornázása problémákkal jár. Mégpedig vezérlővel; nem lehet megkerülni, hogy mennyire durva érzés. Egérrel a játék remekül megy, de egy analóg pálcával jelentősen lelassul.
Nem csak ez, de a Tizenkét perc misztikája is időnként ellenkezhet a játszhatósággal. Például az idő előre lépésének vagy a hurok visszaállításának módjai beépülnek a játékba.
Elsőre nagyon okosnak tűnnek. Megjegyzi a tennivalók listáját a kívánt eredmény eléréséhez, majd lefekszik az ágyra, hogy teljen az idő, miután mindet befejezte. Vagy ha összezavarod, kiléphet a bejárati ajtón, és visszaállíthatja a hurkot. De végül a csillogás elmúlik, és a befektetés, amely szükséges ahhoz, hogy olyan jelenetekhez jusson, amelyeket többször próbált, kezd bosszantani.
Természetesen bizonyos részekre mutató parancsikonok új lehetőségek és párbeszéd lehetőségek révén válnak elérhetővé, de szívesen látnék némi automatizálást, hogy megkerüljék a fáradságos ismétléseket. Ez segít elkerülni a játékmenetet a történet útjából, ahelyett, hogy a nagyobb pillanatokat jelölőnégyzet -gyakorlatoknak érezné.
Nagyra értékelem a vágyat, hogy mindezt a tudás részének érezzem, és biztos vagyok benne, hogy egyesek dicsérni fogják ezt a mindent átfogó játékmenetet. Néha azonban egy játéknak játéknak kell lennie, és egyértelmű lehetőségeket kell adnia arra, hogy megismételje a ciklusokat, ha felcsúszik, visszatér a legfontosabb pontokhoz, és nem veszi magától az időt magától értetődőnek - különösen az utolsó néhány jelenetben, amikor türelmes egy összetett lista követéséhez cselekvések vékonyak lehetnek.
A lényeg
Érezni lehet a szenvedélyt ebben a projektben - Luis fejében forog, és a 2015 -ös prototípus óta eltelt évek során valósággá válik.
Az eredmény egy interaktív thriller, bármi, amit játszott, jóban és rosszban. A Twelve Minutes egy lenyűgöző történet, amely indie intrikákat mesél a magasztos AAA produkciós értékeken és Ridley, McAvoy és Dafoe ragyogó előadásain keresztül.
De ezt az új és izgalmas élményt akadályozzák a nehézkes kezelőszervek és saját valós idejű hurokstruktúrája. Ezekben a pillanatokban a játékmenet akadályozza, és kissé frusztráló lehet. Ráadásul egy kis dicséretben, panasznak álcázva, túl hamar vége. Szeretném látni, hogy mit készít a csapat, ha ezt a képletet alkalmazza a különböző forgatókönyvekre, mert ez a rövid pillantás rövid életű.
A Tizenkét perc nem mindenkinek való, de a műfaj rajongói felejthetetlen élvezetben részesülnek.