Mit tennél a hazád megmentése érdekében? Mennyi értékét áldozná fel, ha van, és a célok végül igazolják -e az eszközöket? Ezek a kérdések nehezedtek a fejemre, amikor végighaladtam Tsushima szellemén. A fejlesztő Sucker Punch és a kiadó Sony Interactive Entertainment legújabb IP-címe egy harmadik személyből álló nyílt világ, akció-kaland lopakodó cím, amely egyszerre gyönyörű és brutális. Feszült szamurájpárbajokat, mély lopakodó mechanikát és lenyűgöző történetet kínál a 13. századi Japánban. A Ghost új pörgetéseket ad a nyílt világú játékokhoz, de még mindig a műfaj néhány csapdájába esik.
Egy szamuráj története
A Tsushima kísértete a Kamakura időszakban játszódik a feudális Japánban. Ez egy időkeret, amelyet a szamurájok, a harcosok osztályának kiemelkedése jellemez, akik szigorú becsületkódex szerint éltek. Jin Sakaiként játszol, a Sakai klán utolsó túlélő tagjaként, aki fiatal korától kezdve a szamurájok útján edzett nagybátyja, Lord Shimura, Tsushima szigetének jito lábánál. Minden rendben, amíg Khotan Khan meg nem érkezik Tsushima nyugodt partvidékére, amely hadat üzent a mongol hadsereg nevében.
Mivel Tsushima a japán mongol invázió kiindulópontja, Lord Shimura, Jin és a Tsushima szamuráj kíséretében szembe megy Khotunnal és seregével, hogy megállítsa az inváziót, mielőtt az megkezdődne. A Khotun azonban semmi, ha nem ravasz és kiszámító. A szamuráj osztály merev módját tanulmányozva serege könnyedén legyőzi Shimurát, megsemmisítve a sziget szamurájainak nagy részét, és elfogva az urat.
Jint súlyosan megsebesíti, és egészségére ápolja Yuna, egy gyakori tolvaj, aki segítséget kér, hogy megmentse testvérét a mongol karmokból. Jin beleegyezik, ha ő segít neki kiszabadítani Lord Shimurát. Miközben beszivárog a kastélyba, Jin szembe jön Khotun Kánnal, aki azonnal megrúgja Jin fenekét, és ledobja a hídról. Találkozva Yunával, Jin segítséget és módot keres a kán megdöntésére, mert fájdalmasan világossá vált, hogy a szamurájok útja nem elegendő.
Halál és pillangók
A Ghost of Tsushima világa teljesen lenyűgözőnek tűnik, különösen PlayStation 4 Pro -n játszva 4K, HDR LG televíziómmal. Az Aranyerdőt alkotó hatalmas ginkgo -fák ligetétől a pompás ibolya jácintokkal borított hegyekig nincs vége a feudális Japán lélegzetelállító szépségének.
Azonban minden szép kilátás közepette mindig van bizonyíték a mongol invázió okozta pusztításra. Csak egy rövid utat kell gyalogolnia bármely irányba, hogy megnézze honfitársai elszenesedett, megcsonkított, megtépázott maradványait, amelyek éles emlékeztetőül hagyják a helyzetet. Ennek ellenére nem tudtam nem csodálni a tájat. Olyan érzés volt, mintha olvadt tűztengeren haladnék át, miközben vörös juharfák ligetén haladtam keresztül.
Lenyűgözött a mélyvörös tónusok szépsége, különösen egy holdfényes éjszaka folyamán, amikor a szentjánosbogarak finom fluoreszkáltak. A jelenet lezárult, amikor egy szent fehér szarvasra bukkantam. Napközben a szentjánosbogarakat elektromos kék pillangók váltották fel.
Lenyűgöztek a játékok időjárási hatásai is. Maradjon bármely területen elég sokáig, és gomolygó felhők vonulnak be, és az egykor kék eget szürke felhők, heves esők és heves villámok váltják fel. A legszembetűnőbb volt nézni az időjárást a játék számos strandjának egyikén.
Ha a Ghost of Tsushima zenéjéről van szó, a kevesebb mindenképpen több. Sokszor előfordult, hogy végigjátszásom során egyetlen hangkíséret volt a szél hangja, amely a következő célállomásomra vezetett, lépteim ropogása a leveleken, vagy lopásom erős dübörgése. Aztán hirtelen furulya kezdett játszani, vonós hangszerek kíséretében - talán egy biwa vagy shamisen. Nyugodt, és meghazudtolja a körülöttem zajló háborút. Harc közben a zene sokkal energikusabb, taiko, ősi dob és agresszívabb húrok jelentik.
Párbajok és méreg
Mint a legtöbb nyílt világú cím, a Ghost of Tsushima akadályainak megközelítése rajtad múlik. Lopakodó lépéseiddel beszivárogsz az ellenséges területekre, vagy a katanádat bélyegezed, és szembeszállva veszel minden kihívót szamurájként? Nincsenek rossz válaszok, de ami megkülönbözteti a Ghostot a többi játéktól, az a párbajszerelő.
Ez messze a kedvenc részem a játékban a történeten kívül. A párbajok minden, amire számíthat - drámai és intenzív. Párbajban kapsz egy vértes Jint és ellenfelét, amint a halálra készülnek. Innentől kezdve stratégiai sztrájkok, blokkok és parírások játéka ez, amikor az utolsó emberként harcolsz. A játék során folytatott párbajok meglepően nehezebbek, mivel ellenfelek gyakran feloldanak blokkolhatatlan támadásokat, amelyeket gyorsan el kell kerülni, vagy meg kell szüntetni sajátjaikkal. Nem fogok hazudni, többször is meg kellett ismételnem több párbajt, mert a fenekemet kapták felém.
Akár egy erődöt foglal el, akár csak Tsushima magányos útjait járja, ha Khotun Khan erőivel találkozik, kezdeményezhet egy Standoff találkozót. A Standoff lehetővé teszi, hogy szemtől szembe közelítsd a kán egyik emberét. Amikor kezdeményezik, le kell nyomnia a háromszög gombot, és várnia kell, amíg az ellenség megüt. Csináld jól, és gyönyörű lassított ütéssel küldik őket, dicsőséges vércseppekkel kiegészítve. Akár négy ellenséget is kihozhat így, legfeljebb négy ellenséget, az áldozatok száma a frissítésektől és felszereléstől függ.
Amikor egy bandita bandával harcolsz (és nem állsz ki), használhatod Jin négy harci álláspontját, hogy hatékonyabban bánj az ellenségekkel. Van egy álláspontod a kardokról, egy másik a lándzsákról, egy a pajzsokról, és egy másik, hogy hatalmas nyavalyákkal foglalkozz. Az arcgombokra és a megfelelő ravaszra leképezve az álláspontok közötti váltás eleinte bonyolult volt, de a játék végére elég zökkenőmentesen haladtam közöttük.
Ha lopakodó játékos vagy, ahogy szoktam, a magas fű és a fél íj a legközelebbi barátaid. Izgalmas volt az ellenséges bázisok körül lopakodni, főleg, ha elég közel kerültem ahhoz, hogy egy -két merényletet leállítsak. De ismét, ahogy halad a címben, a lopakodó arzenál eszközei kibővülnek, ami sokkal kreatívabb ölést tesz lehetővé. Az egyik esetben egy egyszerű szélcsengőt fegyvereztem fel, ami mérgező felhőt szórt ki arra, aki elég ostoba ahhoz, hogy kivizsgálja a zajt. Határozottan Tenchu: Stealth Assassins jutott eszembe. Csak azt kívánom, bár legyenek mérgező rizsgolyóik, mint az 1998 -as cím, mivel ez remek módja lett volna a mongol kutyák kezelésének.
Jin egészségügyi bárral és Resolve mérővel rendelkezik. A Resolve lehetővé teszi, hogy hatékonyabb technikákat hajtson végre a játék során. Arra is használják, hogy újjáélesszen téged, ha Jin ellenfele ellenáll a csatában. A játékot három gömb Resolve -val kezded, de az egészségügyi bárhoz hasonlóan Tsushima bizonyos területeinek megtalálása növeli a Resolve -t, ezért légy résen.
Vannak olyan pontok a játékban, ahol egy -két szövetséges mellett harcol. Bár a segítséget határozottan nagyra értékelik, amikor elhárítják a mongol harcosok hullámait és hullámait, van egy kis kedvencem. Bár fel tudom éleszteni szövetségeseimet az R2 gomb megnyomásával, magamnak nincs ilyen támogatás. Még akkor is, ha nem volt elég elhatározásom Jin újjáélesztéséhez, szövetségeseim tovább harcoltak, figyelmen kívül hagyva a szorongásomat, amíg el nem jött az elkerülhetetlen halálcsapás, és újra kellett indítanom a küldetést.
Kereskedelmi eszközök
Arra törekszik, hogy kiszabadítsa Tsushimát Khotun Khan karmai közül, Jin meglehetősen erős fegyver- és képességgyűjteménnyel rendelkezik, hogy megnyerje a napot. Először is megvan a katanája, egy kétkezes kard, amelyet fej-fej elleni harcra használnak. Akkor megvan a wakizashi vagy a rövid penge, amelyet lopakodó ölésekre használnak. A távolsági küzdelemhez fél íjat kap, amely számos különböző nyílfajtához fér hozzá a játék során, beleértve a tűz nyilakat.
És akkor ott vannak a Ghost fegyvereid. A katanáiddal és a wakizashival ellentétben a Ghost fegyvereid határozottan alkalmatlanok egy szamurájhoz, és jobban illeszkednek ahhoz, amit egy nindzsától várnál. Vannak füstbombák, kunai (dobókések) és fekete porbombák, hogy csak néhányat említsünk. És igen, bár ezeknek a fegyvereknek a használata nem lehet a „szamuráj mód”, úgymond nem tudok vitatkozni a hatékonyságuk ellen a mongolok elleni harcban. Sokszor előfordult, hogy elárasztottak az ellenségek, és egy jól elhelyezett kunai elegendő tömegkontrollot biztosított ahhoz, hogy az árvizet a magam javára fordítsam.
Annyi gyűjtemény
A Tsushima -sziget három különböző kerületre oszlik, amelyek mindegyike tele van frissítésekkel és gyűjteményekkel. Határozottan azt javaslom, hogy szakítson egy kis időt a fő küldetésekből a frissítések keresésére, mint például a Bamboo Sword Training standok és a Hot Springs, mivel ezek növelhetik a Resolve -t és befolyásolhatják az egészségi állapotát. A szentélyekre és a róka -odúkra is figyelnie kell, mivel mindkettő olyan varázst adhat, amely növeli a passzív képességeket.
Ezek a hasznos gyűjtemények, de sajnos van néhány haszontalan felszerelés, amelyek a játék körül lebegnek. Bár szeretem a haiku területeket, amelyek szó szerint lehetővé teszik, hogy saját haikusokat készítsenek, miközben élvezik a játék pofátlan szépségét, a fejpánt jutalma nem vágja le. Láttam volna, ha a fejpántok valami jó képességet biztosítanak (és olyan névvel, mint a Káosz fejpántja, hogyan nem?), De nem, ezek mind kozmetikumok. Ugyanez vonatkozik a Remény pilléreiben található kardkészletekre is. Azonban gyakran változtattam kardjaim megjelenésén, csak azért, hogy lássam, milyen jól néznek ki a párbajok során (Spoiler: Nagyon jól néztek ki).
Bár szórakoztató felugrani a lovára, és körbejárni, hogy megnézze, mit talál, a legegyszerűbb módja annak, hogy megtalálja ezeket a látnivalókat, ha megtisztítja az ellenséges erődöket. Miután teljesen felszabadított egy területet, a kerületi térkép teljes egésze kiderül. Azonban elismerem, hogy a fejpántok, zászlók és egyéb gyűjtemények a nyitott világ betöltésének módjai. Ez egy tervezési szolgáltatás, amely remélem, hogy a fejlesztők hamarabb visszavonulnak, mivel bevezeti az unalmat az egyébként szórakoztató élménybe.
A Szellem legendája
Miközben Jin folytatja a kán legyőzésére irányuló törekvését, azon kapja magát, hogy egyre távolabb kerül a szamurájok útjától. Ehelyett ő lesz a Szellem, egy bosszúálló harcos, aki mindent megtesz, hogy elűzze az ellenséget Tsushima partjaitól. Az utazás során Jin legendája gyarapodni és épülni fog, új címet és néhány technikai pontot szerezve neki, amelyek lehetővé teszik a Jin rendelkezésére álló számos készség és képesség egyikének fejlesztését. Mindent elsajátítottam a III. Felvonás előtt a játékban. És mivel minden egyes fellépésnél van egy merev nehézségi görbe, előtte legalább el kell sajátítania kedvenc készségeit.
Jin útja a Szellemmé váláshoz és Tsushima kiszabadításához jó szándékkal és megkérdőjelezhető taktikával van kikövezve. Egyrészt, amikor játszottam, küzdelmét az amerikai forradalomhoz vagy bármely olyan háborúhoz hasonlítottam, ahol a harcosok gerillaharchoz folyamodtak, hogy legyőzzenek egy erősebb, szervezettebb erőt. Jin azt tette, amit kellett, hogy megszabadítsa Japánt a kántól, érted? Ez háború, és bármi megy.
De ez elgondolkodtatott a genfi egyezményen is, amely a háború idején követendő szabályrendszer, amely előírja a sebesültek, civilek és ellenséges harcosok megfelelő kezelését. És vannak olyan pillanatok a játékban, amikor olyasmit csináltam, amivel általában jól vagyok, de ez a Sucker Punch sokkal visszataszítóbbá vált. Lehet, hogy brutális cselekedeteimet láttam rezzenéstelen jelenetekben, nem tudom, de határozottan megkérdőjeleztem a lépéseket.
Kollégám, Marshall Honorof, a Tom's Guide -nál, nem alkalmazta a Jin arzenáljának összes taktikáját. Ehelyett a lehető legközelebb játszott a szamuráj módhoz. De akárhogy is játszott, továbbra is ugyanazokat a jeleneteket kapta, mint én, annak ellenére, hogy szamurájkódot követett, és minden harcossal szemtől szemben harcolt. Nekem viszont semmi kétségem sem volt a lopakodó merényletekkel kapcsolatban, vagy hogy ragacsos bombát nyomtam valaki mellkasára. Jutalmat kellett volna kapnia a játékválasztásáért, vagy legalább kapnia kellett volna egy másik történetívet. Valóban megzavarja a nyílt világú játék fogalmát, ami szomorú, mert néhány ív birtokában ez a játék különösen jól jött volna.
Nincs happy end
Ha a hagyományos happy endet keresi, a Ghost nem a játék. Minden küldetéshez, amelyhez csatlakoztam, akár mellék-, akár fő küldetéshez, gyakrabban utaztam, hogy rossz hírekkel szolgáljak valakit a misszió végére. Ez végül is háború, de ember, jó néhányszor el kellett mondanom valakinek, hogy a szerette nem jön vissza, és békét kell kötnie vele. És igen, tudom, hogy ez csak játék, de néztem, ahogy jó néhány Tsushima állampolgár szeméből kimerül a remény. Durva.
És higgye el, sem Jin, sem fő szövetségesei nem védettek a közelgő végzet ellen. Szövetséges küldetései mélyen belemerülnek a háborúk borzalmaiba, és idegesítőnek tartják, hogy tanúi lehetnek azoknak a változásoknak, amelyeket a küldetések során tapasztalnak. De kétségkívül Jin a legmélyebb átalakulás a történetben. Eltelt három nap, és még mindig azon gondolkodom, hogy jól választottam -e. És talán ez a legjobb rész a Ghost of Tsushima -ban. Az általa elmondott történet nem fekete-fehér erkölcsi mese; annyi szürkén kell átgázolni. Ez egy cím, ami egy darabig bennem marad.
A lényeg
Összességében a Ghost of Tsushima az, amit kapsz, ha az Assassin's Creed és a Tenchu: Stealth Assassins egy turmixgépbe dobod. Mély, lenyűgöző története van és abszolút gyönyörű világa, amelyet kiváló kardvívási képességekkel kell felfedezni. Majdnem minden csúcsot és völgyet felfedeztem a játékban, és azon gondolkodom, hogy újra megcsinálom. Szeretném azonban, ha a Sucker Punch nem tett volna bele annyi egyébként haszontalan gyűjteményt a játékba. A töltőanyag hozzáadása helyett vagy adjon célt ezeknek a tételeknek, vagy vágja le őket egy olyan sztori létrehozása érdekében, amely képes több szálra törni.
De összességében, ha egy szamuráj címet keres, amely egy nagyon emberi ellenséggel áll szemben, és nincs helyes válasz, akkor azt javaslom, hogy szánjon egy kis időt a Ghost of Tsushima -ra.