Ez most a következő generáció. A funky, futurisztikus, intergalaktikus, átlátható megjelenésű PS5 a következő generációt sikítja. És szerencsére a konzol rendelkezik a technológiával és a játékokkal, hogy alátámassza furcsa megjelenését. Az egyedi AMD processzorral és grafikus kártyával, az egyedi SSD-ről nem is beszélve, a PS5 olyan erőt sugároz, amelyet a suttogó csendes rajongók meghazudtolnak.
A hardveren kívül fejlett felhasználói felülettel rendelkezik, amely potenciálisan megtarthatja a játékok jövőjét tiszta vonalaiban és szépen szervezett ikonjaiban. Akkor megvan a DualSense vezérlő, amely fejekkel és vállakkal mindenek felett áll, amit egy játékvezérlőtől láttunk a haptikusok tekintetében. Fújta már a vezérlő mikrofonportját? Most megteszi, és jobb lesz az élményhez.
De nem lenne hivatalos konzolháború néhány kickass játék nélkül. A Sony minden olyan hengerre lő, amelyek olyan nehéz ütőkkel érkeznek, mint a Pókember: Miles Morales, a megtévesztően aranyos Astro's Playroom és a furcsán vonzó Bugsnax. Igen, a PS5 minden, amit egy következő generációs konzolról elvárhat, majd néhányat.
- PS5 vs PS5 Digital Edition
- Xbox Series X vs PS5: Melyik konzol illik hozzád?
- PS5 DualSense vs Xbox Series X vezérlő
PS5 árak és konfigurációk
PS5 specifikációkÁr: 499 USD (standard), 399 USD (digitális kiadás)
PROCESSZOR: 3,5 GHz-es, 8 magos AMD Zen 2 processzor
GPU: 10,3 teraflop RDNA 2 GPU
RAM: 16 GB GDDR6
Tárolás: Egyedi 825 GB -os SSD
Terjeszkedés: NVMe M.2 SSD foglalat
Lemezmeghajtó: 4K Blu-ray lejátszó
Méret: 15,4 x 10,2 x 4,1 hüvelyk
Súly: 9,9 font
A PS5 kétféle változatban kapható: digitális és standard. A digitális verziónak nincs fizikai lemezmeghajtója, és 399 dollárba kerül, míg az általam áttekintett standard kiadás ára 499 dollár. Mindkét rendszerhez tartozik a DualShock 5 vezérlő, a HDMI és a tápkábelek, valamint az állvány, amely lehetővé teszi a rendszer függőleges állását.
PS5 design
Mostanra biztosan látott legalább egyet a sok mém közül, amelyek a PS5 meglehetősen kint lévő dizájnját célozzák meg. Személyes kedvenceim azok, amelyek Seto Kaiba-nak tűnnek a Yu-Gi-Oh! -Tól, de ez csak én vagyok. Vicces mémek vagy sem, egy biztos, a PS5 nem hasonlít semmilyen konzolra, amit korábban láttunk, és ez jó dolog.
Nem tudom, talán ennyi év az Alienware rendszerek felülvizsgálata, de rajongok a PS5 avantgárd, vegye el a vezetőjét megjelenéséért. Úgy néz ki, mint egy divatos épület skálázott modellje, amelyben soha nem engedhetném meg magamnak, hogy éljek. Amikor látom, hogy a PS5 magasan áll, hullámzó, fehér, matt műanyag tányérjaival, amelyek a fényes fekete műanyag magot szendvicselik, azt hiszem, egy penthouse lakásban lakom lenéz egy ígéretes világba.
Van egy állapotjelző lámpa, amely lefut a mag oldalán, bekapcsoláskor kékről vált, futás közben fehéren, nyugalmi állapotban narancssárgán. A fizikai lemezmeghajtónak köszönhetően a konzol bal oldala enyhén kiemelkedik, de nem rontja el a készülék általános megjelenését.
Amint a számos kép és videó kiderítette, a PS5 hatalmas, 9,9 font, 15,4 x 10,2 x 4,1 hüvelyk. Így a PlayStation 4 (6,1 font, 10,8 x 12 x 2,1 hüvelyk) és a PS4 Pro (7 font, 15,6 x 11,6 x 2,6 hüvelyk) kicsinek tűnik ehhez képest. A PS5 még nagyobb is, mint az Xbox Series X, amely 9,8 fontot nyom és 12 x 6 x 6 hüvelyk méretű.
PS5 portok és bővítés
Ha a konzol trükkös kialakítása nem utalt rá, hogy a jövőben élünk, akkor talán a portjai fogják. Ha a PS5 függőlegesen van elhelyezve, akkor a fényes mag elején középen talál egy A típusú USB-portot és egy C típusú USB-bemenetet. Az alsó részen a tápellátás és a lemezkiadás gombjai találhatók. A lemezkiadásról beszélve, közvetlenül a bal oldalon található egy Blu-Ray meghajtó.
Hátul egy biztonsági zár nyílás található a rendszer tetején, pár A típusú USB-porttal, Gigabit Ethernet porttal, HDMI-vel és tápcsatlakozóval. Figyelemre méltóan hiányzik az optikai port, amelyet egyes játékosok hangszóró vagy surround hangzású fejhallgató csatlakoztatására használnak.
Az egyik első dolog, amit egy új konzollal csinálok, a tárhely bővítése. Ez most különösen fontos, mivel a PS5 csak 825 GB -os SSD -vel nem éri el az 1 TB -os jelzést. De a PlayStation előző generációjához hasonlóan ez is egy kis praktikus munkát igényel, mivel el kell távolítania a lemezeket, hogy hozzáférjen a PCIe 4.0 M.2 bővítőhelyhez a konzolon belül.
Ne feledje, hogy olyan SSD-khez kell ragaszkodnia, amelyek PS5 tanúsítvánnyal rendelkeznek és megfelelnek a Sony sávszélességi követelményeinek. A mai napig a Western Digital az egyetlen olyan cég, amely SN850 NVMe SSD -jeivel eléri a célt. Három változatban kaphatók: 500 GB (149 USD), 1 TB (229 USD) és 2 TB (449 USD). Több mint valószínű, hogy a Seagate és más merevlemez -gyártók előbb -utóbb bejelentik saját megoldásaikat. Jó lenne, ha a modult egy kis, könnyen hozzáférhető nyílásba csúsztathatná, mint az Xbox Series X-nél, de a koldusok nem lehetnek választók.
És miután két generációt vártam arra, hogy a PlayStation jól játsszon a külső meghajtókkal, az ötletet kidobták az ablakon. Igen, továbbra is használhat egyet, de csak a digitális PS4 játékok átvitelére és fájlok mentésére.
PS5 specifikációk
Csak nem lenne jó konzolháború, ha nem lennének figyelembe véve a lefőzött specifikációk. A PS5 szabványos és digitális kiadásában is 8 magos, 3,5 GHz-es AMD Zen 2 alapú CPU található 16 GB GDDR6 RAM-mal, 10,3 teraflopos AMD RDNA 2 GPU 36 számítási egységgel (CU) és egyedi 825 GB-os SSD.
Az Xbox Series X közel azonos alkatrészekkel rendelkezik, kivéve, hogy a processzor magasabb órajele 3,8 GHz. Emellett az AMD RDNA 2 GPU 12 teraflopot és 52 CU -t szolgál ki. Ráadásul 1 TB -os egyedi NVMe SSD -t kap tárolásra.
Ránézésre úgy tűnik, hogy az X sorozatnak van némi teljesítményelőnye, de ezek a dolgok általában a mosással jönnek ki.
PS5 4K, 8K és HDR
Az egyik legjobb dolog az AMD által a PS5 -ben rejlő összes erőben, hogy a konzol képes 4K -val játszani, 120 képkocka / másodperc sebességgel. Bár a magasabb képsebesség lényegében egyenletesebb átjátszást jelent 60 kép / mp sebességgel, az képkocka / másodperc megduplázása kevesebb késést, jobb grafikai részletet és összességében jobb játékélményt jelent. A konzol 8K videót is képes futtatni, ha ilyen tartalom elérhetővé válik.
További grafikus fejlesztések közé tartozik a sugárkövetés, amely funkció csak most érkezett a csúcskategóriás számítógépekhez. Ez lényegében egy olyan technológia, amely valósághűbb megvilágítást és árnyékolást tesz lehetővé. A CPU és a GPU együtt dolgoznak a jelenet feldolgozásán és megjelenítésén, szimulálva és nyomon követve a fényforrás minden fénysugarat. Tehát ha egy napsugár fényes tárgyat ér el, a rendszer kiszámítja, hogy a kapott visszaverő sugarak hol fognak leszállni, és megjelenítik azt. Ez egy olyan technika, amelyet a filmkészítők már egy ideje használnak a CGI -hez, így el lehet képzelni a játékok következményeit.
Nem vagyok szerencsés 8K -s televízió birtokában (még), de elmondhatom, hogy az LG OLED55E8PUA TV -n minden, amit játszottam, csodálatosnak tűnt. Amikor felszaladtam egy üvegfelhőkarcolóra a Pókember: Miles Morales című filmben, nemcsak azt láttam, hogy minden épület tökéletesen tükröződik, hanem ha megállok, láthatom a bonyolult varrást Miles fekete-vörös pókruhájában.
PS5 DualSense vezérlő
Vezérelt, célzott rezgések a vezérlő teljes egészében, beleértve az érintőpad finom dübörgését is? Ez nem biztos, hogy anyukád hangja. A DualSense 5 vezérlő nem olyan, mint Ön vagy én. Ez a puszta ereje a régi iskolai Nintendo 64 dübörgő csomagoknak a mozgásvezérlés árnyalataival.
A pokolba, belefújhat a mikrofonportba, és választ kaphat a játéktól függően. Erősen ajánlom, hogy játsszon az Astro játékszobájában, hogy valóban átérezze ezt az új vezérlőt.
A dübörgés mellett figyelni kell az adaptív kiváltó okokra is. Attól függően, hogy mi történik a játékban, valamivel több erőre lehet szükség ahhoz, hogy a trigger gombok működjenek. Például az én kis botomnak rugós öltönybe kellett ugrania, hogy navigáljon az Astro játékszobájának egyik szintjén. Az, hogy milyen erősen nyomtam meg a jobb oldali kioldógombot, meghatározta, hogy milyen magasra/messze lesz az ugrásom. És ha néhány másodpercig lenyomva tartom a gombot, éreztem a rezgésépítést, szimulálva a következő lépésre felépülő energiát.
Ahogy a vezérlő hangszórója is sugallja, a vezérlő hangot ad a játéktól függően. Ha jól tudom, a hangminőség sokkal gazdagabb a DualSense -nél, mint elődjénél. Komolyan, körülbelül egy órába telt, mire rájöttem, hogy a BB kiáltásaim a Death Stranding alatt a vezérlőmtől és a televíziótól érkeznek. Nincs ilyen zűrzavar a DualShock 5 -ben, mivel tisztán hallottam egy pattogó hangot, amikor elforgattam az Astro játékszobájában lévő szerelt vezérlőt.
A DualSense vezérlők komolyan menők, annyira aggódom, hogy a fejlesztők nem használják ki őket a lehetőségeikhez képest. Bár volt néhány DualSense szerelő a Spider-Man: Miles Morales-ban, ez közel sem volt olyan hangsúlyos, mint az Astro Playroom. Nagyon remélem, hogy ez nem kerül az út szélére, ahogy a PS Vita hátulra szerelt érintőpadja túlságosan kihasználatlan maradt túl rövid élettartama alatt. A jobb kezekben (szójáték nélkül) a DualSense vezérlők jelentősen javíthatják a játékélményt.
Ha a testvéroldalunk, a GamesRadar jelentései igazak, a Capcom tervei szerint legalább néhány DualSense funkciót beépít a közelgő Resident Evil 8 -ba, ami megnyugtató.
PS5 térbeli hang
A sima 4K (és 8K) képességek mellett a PS5 térbeli hanggal is rendelkezik, ami egy fantasztikus módja a 3D hang kimondásának. Bár izgatottan várom az új PlayStation Pulse 3D vezeték nélküli fülhallgató elindítását, a funkció néhány vezetékes fejhallgatóval működik a vezérlő audioportján keresztül. A Sony később tervezi, hogy kiterjeszti a funkcionalitást a TV hangszóróira és a hangsávokra, de nem vagyunk biztosak abban, hogy milyen messze van ez az idővonal.
Nem meglepő, hogy a PS5 360 fokos hangot kap, mivel a Sony nagy erőfeszítéseket tett annak érdekében, hogy számos fejhallgatójába és fülhallgatójába hozza a technológiát, köztük a WH-1000xM4 és a WF-1000xM3.
A konzolhoz a vállalat saját Tempest 3D AudioTech motorját használja. Ahol a korábbi konzolok a 360 hangzás illúzióját keltették azáltal, hogy közelebb kerültek a hanghatáshoz, a Tempest3D a GPU-t, az időzített effektusokat és a fejhez kapcsolódó átviteli funkciót (HRTF) használja a természetes, dinamikus hangzásképekhez. A HRTF megfejti, hogyan fogadja az egyén füle a hangot. Ez egy menő trükk, de mindenkinek a füle másképp van formázva, ahogy mindenki értelmezi a hangot. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy az emberek egyáltalán nem képesek észlelni a térbeli hangot. A Sony minden esetre öt külön hangprofilt állított elő. Ha minden jól megy, a Tempest meggyőzi az agyadat, hogy azonosítsa minden hang helyét.
Hasonló a PSVR -ben jelenleg használthoz, de ahelyett, hogy 50 hangforrásra korlátozódna, a PS5 ezt több száz bonyolult zajra növeli. Ezenkívül növeli az általános hangminőséget. Ez azt jelenti, hogy amikor a Resident Evil 2 remake-jét játssza, minden csoszogó lépést és minden vérfagyasztó nyögést hallani fog a pontos forrásból a sötétben, ami általában közvetlenül mögöttetek van.
PS5 felhasználói felület
Ez egy olyan felhasználói felület, amely méltó a következő generációs konzolhoz. Az indulástól kezdve a képernyő aranyló hömpölygésben tört ki, és egy szürke, napsütéses hátteret enged a fiókjának avatarjával, amely arra vár, hogy kiválassza azt, és eljuthat a főételhez. Ha vársz néhány másodpercet, nézni fogod, ahogy a fény eléri az avatarodat, és így várakozással villog.
Miután megnyomta az X gombot, egy olyan felhasználói felület fogadja Önt, amely egyszerre ismerős és idegen. A PS4 beállításához hasonlóan észreveszi a lapok felső sorát. Bár általános méretüket tekintve, inkább ezeket az ikonokat hívom. A töltés vezetője az azonnali felismerhető kék táska, amely a PlayStation Store -t jelöli. Innen a Hírek ikonok jelennek meg, bármilyen játékot játszott vagy letöltés alatt van, majd a Share Factory Studio, a Remote Play, a PlayStation Now és a Game Library.
A tetején a Játékok és a Média lapjai találhatók. Az előbbi az összes játékhoz érhető el, míg a Media a konzol különféle alkalmazásaihoz vezet. A jobb felső sarokban a Keresés, a Beállítások, a fiók és az idő ikonjai láthatók. Ha a Vezérlőközpont többi alkalmazását keresi, akkor meg kell nyomnia a vezérlő PS gombját. Innentől kezdve a segédprogramok sora jelenik meg a képernyő alján, fehér ikonokkal a Kezdőlap, Váltó, Értesítések, Játékbázis, Zene, Letöltések/Feltöltések, Hang, Mikrofon, Kiegészítők, fiók és teljesítmény számára. Ha megnyomja a Beállítások gombot a vezérlőn, testreszabhatja a sor sorrendjét, és még néhányat hozzáadhat, beleértve a Broadcastot, a PSVR -t és a hozzáférhetőséget.
Tehát beszéljünk a legnagyobb változásokról. Az értesítések és a Letöltések/Feltöltések különböző ikonokként léteznek. A Party and Friends helyét a Game Base váltotta fel, és egyszerűsíti erőfeszítéseit, hogy társasjátékos pillangó legyen. Az új Zene gomb a gondozott Spotify listákat szolgálja ki (amint a Spotify elérhetővé válik). A profiljára kattintva megváltoztathatja online állapotát, hozzáférhet profiljához, megnézheti trófeáit, válthat felhasználót és kijelentkezhet. A hang az, ahol kiválaszthatja a kimeneti eszközt, beállíthatja a vezérlő hangszóróinak hangerejét, valamint a hangcsevegést, a zenét és a videót.
De a felület legnagyobb és legjobb kiegészítése a Switcher. Most ahelyett, hogy kényszerítené a szoros játékokat, amikor másik címre szeretne váltani, lépjen a Switcherre, és válasszon a legutóbbi címei közül. Első pillantásra ez hasonlít a Series X Quick Resume funkciójához, amely felfüggeszti a játékot, és tárolóba helyezi, amíg készen áll arra, hogy visszatérjen hozzá. De ahol a Gyors Folytatás visszahelyezi a játék abbahagyott helyére, a Switcher visszatér a rendszerindító képernyőre. Még mindig kényelmes módja a játékok közötti ugrásnak, de az Xbox sokkal jobban teljesít.
A sajtó idején úgy tűnik, hogy a PS5 csak három cím közötti váltást tesz lehetővé: az egyik aktív, a másik kettő pedig friss. Ha egy negyedik játékot indít be, akkor a legutóbbi második meccs helyén korábban bezárt cím lezárul, ezért győződjön meg róla, hogy elmenti a játékokat, mielőtt akaratlanul váltana. Remélem, hogy az indulás során több is kinyílik, mivel az X és S sorozat 4 és 6 játékot tud befogadni, attól függően, hogy milyen nagyok és összetettek.
Tetszik, hogy ha a kezdőképernyőn egy játékra mutat a kurzor, akkor a háttér egy mutatós címképernyőre változik, amelyet a játék tematikus zenéje kísér. Remélem azonban, hogy az indításkor lehetőségünk lesz egyéni háttérképek beállítására, mivel mindenképpen azonnal el akarom ragadni azt a Black Lives Matter témát.
Bár a változtatások némelyike némi megszokást igényel, a felhasználói felület Játékok része rugalmas és intuitív. Kíváncsian várom a média oldalát egy körre az indítás után.
A PS5 kezelőfelülete a legjobb, amikor elkezd játszani. Ha játék közben megnyomja a PS gombot, akkor sorban áll a Tevékenységek menüben, amely hasznos információkat tartalmaz, például a küldetés előrehaladását, a trófeák listáját és a rendelkezésre álló játékon belüli tevékenységek listáját nagy lapok gyűjteményén keresztül. Ez azt jelentette, hogy amikor elkezdtem böngészni New York City-n a Spider-Man: Miles Morales-ben, onnan elindíthattam egy fő- vagy mellékküldetést, ahelyett, hogy a városon keresztül elterelném a figyelmemet a bűnügyi riasztások és a sok gyűjtemény miatt. világ. Időmegtakarítás, ha egy bizonyos célra szeretne fókuszálni.
Ha ez nem elég jó számodra, akkor a Tevékenységek menüt is felkeresheted, amikor a Játékkönyvtáradat olvasod, így megkerülheted ezeket a bosszantó menüket, és belevághatsz az akció sűrűjébe. Kicsit furcsa egy olyan ember, mint én, aki nem szeret mást, mint egy játékban kanyarogni, és megtalálni a különböző zugokban rejtőzködő titkokat (megszerezni a mulatság felét és mindent). De megértem és izgatott vagyok, hogy ez mennyire forradalmi lehet a játékosok számára, különösen néhány idősebb, családdal rendelkező játékos számára, akikről gondoskodni kell, és webhelyeket kell futtatni. Bárhogyan is játszol, érdekes lesz látni, hogyan tervezik a fejlesztők ezt a funkciót a jövőben.
PS5 teljesítmény
A Sony ezeket a hatalmas specifikációkat nem csak a bemutató miatt töltötte be a PS5 -be. Velük együtt a PS5 a világ egyik legerősebb játékkonzolja. Természetesen nem a legerősebb (ez a megtiszteltetés a Series X -et illeti), de a PS5 nincs túl messze. Ezt első kézből láttam, amikor Pókember: Miles Morales-t játszottam.
Bár határozottan lenyűgözött a felállása és a hajszerkezete, a részecskehatások, amelyek akkor keletkeztek, amikor eltörtem az ellenség néhány csúcstechnológiai fegyverzetét, lélegzetelállítóak voltak. És még akkor is, amikor legalább egy 10 rosszfiúból álló szobával harcoltam, és 60 slágeres kombókat fűztem össze, soha nem volt késés az akcióban, hacsak nem számolunk azzal a céltudatos lassítással, amelyet egy tökéletes kitérő végrehajtása hozott. Ugyanezt tapasztaltam a Witcher 3: The Wild Hunt játékában. Ahol időnként várakozási időbe ütköznék a PS4 Pro és az Xbox One X rendszeren, nem találkoztam ilyen problémákkal a PS5 -n. Csak vér, bél, fém és alkalmi Igni (tűz) varázslat volt.
Ha magasabb képkockasebességet keres a reálisan tükröző ablakok helyett, a Miles Morales rendelkezik olyan teljesítménymóddal, amely letiltja a sugárkövetést a feljavított 4K és a magasabb képsebesség javára. Mindkét mód nagyszerűen néz ki és működik, de most szeretném a fényes fényvisszaverő ablakokat nézni. Bármelyik mód is előnyösebb, mint a játék a PS4 Pro -n, ami 30 képkocka / másodperc sebességgel ért el, míg a PS5 60 képkocka / másodperc. Egy önbecsülő játékos sem élhet így.
És bár egy gyönyörű, zökkenőmentesen futó játék mindig nagyszerű dolog, nem hagyhatom itt anélkül, hogy ne szólnék a PS5 betöltési idejéről vagy annak hiányáról. 11,5 másodpercbe telt, amíg a PS5 elindította Miles Morales -t, míg a PS4 Pro -n 12,4 másodperc. Az Assassin's Creed Origins -en a PS5 59,05 másodperces rendszerindítási időt adott, szemben a PS4 Pro 1 perc és 24 másodpercével. Amikor gyors utazást hajtottam végre a Witcher 3 -ban, a PS5 -n csak 3,9 másodpercig tartott, míg a PS4 Pro -n 47,2 másodperccel.
Végül eltereltem a figyelmemet attól a gyönyörű pusztítástól, amelyet ellenségeimre tettem. Megállítottam a játékot, és hallottam - semmi.Nincsenek forgó korongok, nincsenek örvénylő rajongók, akik küzdenek azért, hogy minden hűvös maradjon. A PS5 -ről nem hallottam semmit. amely függőlegesen 5 méterre, 4 hüvelyknyire tőlem állt a szórakoztató központomban. Még amikor a közelébe értem, a konzol csendes volt. Üdvözlendő változás a PS4 Pro-ból származó sugárhajtómű-turbinához hasonló zajokhoz képest. És bár a szellőzőnyílásokból elvezetett levegő meleg volt, nem volt pirítóssal meleg, ami nagy teljesítmény.
PS5 játékok
Az új konzolnak új játékokat kell jelentenie, az exkluzív címekre összpontosítva, amelyek megmutatják, mire képes a konzol. És bár a verseny ezen a fronton még sorra kapja a kacsát, a Sony itt adja a rajongóknak, amit akarnak: exkluzív első felek címei, amelyek óriásiak, óh. Az Astro Játszószobáján kívül a PlayStation következő generációs értelmezésébe való bevezetésem a Pókember: Miles Morales útján érkezik; a játék csiszolt, szilárd történettel és rengeteg feltűnő új lépéssel.
Azonban nem csak Miles vár rád. A 23 induló cím közül hét exkluzív lesz. Az Astro és a Miles Morales mellett lehetősége lesz a Bugsnax, a Sackboy: A Big Adventure, a Marvel’s Spider-Man Remastered, a Demon’s Souls (remake), a Godfall és a The Pathless játékra. Az üzlet édesítése érdekében a Bugsnax ingyenes lesz a bevezetéskor a PS Plus tagok számára.
A Sony az első és harmadik féltől származó exkluzívok mellett olyan AAA-címekkel kerekíti ki dobozát, mint a Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, a No Man’s Sky és az Assassin's Creed Valhalla.
És bár igaz, hogy ezek közül a játékok közül sok elérhető lesz PS4 -en, amelyek nagy részét 4K -ban is lejátszhatja, ha rendelkezik PS4 Pro -val, de kihagyja ezt az édes 120 fps képkockasebességet. Ezenkívül ne felejtsd el, hogy a PS4 gyűjteményed nagy része a PS5 -re is ugrik.
PS5 visszafelé kompatibilitás
Bár a 23 induló cím nagyszerű módja a konzol elindításának, nem minden játék szól minden játékos számára. A katalógus kiegészítése érdekében a Sony valami példátlan dolgot tesz: szinte az összes PS4 játékát visszafelé kompatibilisé teszi a PS5 -tel. És mennyi az "összes"? 99%. Így van, a PS4 hatalmas katalógusának akár 99% -át is lejátszhatja a PS5 -en, beleértve a PSVR címeket is.
Ez nagy változás a PS4 -hez képest, amely nem nyújtott ilyen támogatást a PS3 címekhez, helyette pénzt fizettettünk a remasterekért vagy a PS Now előfizetésért. Ez kirívó mulasztás volt a PlayStation részéről, különösen akkor, amikor az Xbox teljesen felkarolta az Xbox One, One X és S visszafelé való kompatibilitását. És bár a PS4 kínálat nagy részét elérhetővé tette, még mindig nem tud gyertyát tartani a Microsoftnak, amely gyakorlatilag az összes X -sorozatból elérhető Xbox -könyvtár. Ez magában foglalja az eredeti Xbox -ra visszanyúló játékokat is. Ennek ellenére a PlayStation dicséretre méltó, mert végre felkapta a fejét a játékban (a szójáték mindenképpen szándékos).
A visszafelé kompatibilis címek előnye a gyorsabb betöltési idő, valamint a PS5 exkluzív Game Boost funkciójának használata, amely javítja a képkockasebességet és a felbontást, ha engedélyezve van. A Game Boost úgy működik, hogy kihasználja a CPU és a GPU változó frekvenciáit, lehetővé téve az összetevők optimális működését a hőmérséklettől függetlenül. Ha engedélyezve van, a Boost Mode intelligens belső monitort használ a CPU és a GPU munkaterhelésének elemzésére, és ennek megfelelő eltolására.
A hatékonyságra összpontosítva ez lehetővé teszi a PS5 számára, hogy nagyobb sebességeket préseljen ki számítási egységeiből. Innentől beindul az AMD SmartShift technológiája, amely lehetővé teszi, hogy a CPU és a GPU szükség esetén extra energiát adjon egymásnak. A technológia valójában lehetővé teszi, hogy mindkét összetevő nagyobb órajeleket érjen el, mint akár a Series X. Ezzel az extra erővel szebb megjelenést és játékot kap, anélkül, hogy a processzor vagy a grafikus kártya túlmelegedne.
TL: DR: A CPU és a GPU egy monitort használ, hogy szükség esetén kölcsönadjon minden energiát, extra energiát használnak a képkockasebesség és a felbontás növelésére, anélkül, hogy az összetevőket megfőznék.
Ne feledje, hogy bár egyes játékok 4K -ra is feljavulhatnak, azok potenciálisan 30 képkocka / másodperc -re korlátozhatók attól függően, hogy a fejlesztő hogyan programozta a címet. Sok fejlesztő azonban javításokat biztosít az indítás során, hogy a képkockasebesség legalább 60 képkocka / másodperc legyen.
PS5 felhős játék
Tehát térjünk rá a felhős játékokra. Lassú és inspirálatlan kezdés után a Sony felépítette feliratkozási felhőszolgáltatását, a PS Now -t. A cég azt állítja, hogy a szolgáltatásnak jelenleg 2,2 millió aktív előfizetője van, és több mint 800 játékot tartalmaz a PS4, PS3 és PS2. Az éves előfizetés 59,99 dollárba kerül, míg a 3 hónapos és 1 hónapos előfizetések ára 24,99 dollár, illetve 9,99 dollár. Ez a PS Plus előfizetésének tetején található, amely hasonló időtartammal és árakkal büszkélkedhet.
A PS Now lehetővé teszi a játékosok számára, hogy streameljenek játékokat a Sony szerverein, és értékes tárhelyet takaríthatnak meg a konzolon. Még a játék mentéseit is a felhő tárolja. Azonban, mint minden felhőjáték -szolgáltatás, a legjobb eredmények eléréséhez gyors és stabil internetkapcsolatra is szüksége lesz.
Ebből a 800 játékból a katalógus nagy része régebbi címekből áll. Sajnos a Sony tétovázott, hogy az új játékokat az induláskor a szolgáltatásba tegye, és ehelyett vár néhány évet, amíg hozzáadja őket. Ez azt jelenti, hogy várnia kell egy darabig, amíg olyan játékok, mint a The Last of Us II vagy a Ghost of Tsushima bemutatkoznak. Ez pedig csak streaming szolgáltatás, ami azt jelenti, hogy nem tudja letölteni ezeket a játékokat a konzoljára.
A jó oldalról, a PS Now segítségével játszhat kedvenc PS3 és PS2 korszakbeli játékaival a PS5-en, vagy streamelheti azokat PC-re. A Sony jelenleg keresi a módját az ugrásnak a mobilra.
Tehát hogyan áll össze a PS Now az új gyerekkel a blokkban, az Xbox Game Pass Ultimate -ban (14,99 USD havonta)? Kezdetnek, 800 -tól 200 -ig, a PS Now katalógusában több játék található. Ez logikus, mivel a PS Now 2014 óta létezik, és több ideje volt a katalógus elkészítésére. Meg kell azonban jegyezni, hogy a Game Pass Ultimate hozzáférést biztosít az Xbox katalógus szinte minden címéhez az OG Xbox -hoz. Minden hónapban lecserél egy maroknyi címet, így előfordulhat, hogy kedvenc játéka el fog futni.
Az Xbox könyvtára mellett a Game Pass Ultimate is az EA Play játékait hozza a keverékbe, mindkét szolgáltatás pedig a megjelenés napjától hozzáférést biztosít a címekhez. A Microsoft xCloudnak köszönhetően játszhat konzolján, számítógépén vagy mobileszközén.
A lényeg
Ha minden mém és vicc ellenére elképzelt egy következő generációs konzolt, biztos vagyok benne, hogy nagyon közel fog kinézni a PlayStation 5-hez. Ha elkezd játszani ezzel a dologgal, megérti, miért ment a PlayStation -me-to-your-vezető esztétika. Ami a hardverek innovációját illeti, a PS5 rettenetesen magasra teszi a lécet. A DualSense vezérlő a haptikus kiegészítő, amire vártam. Szükségem van Oculusra és HTC -re, hogy jegyzeteljenek erről a dologról. A térbeli hangzás megfelel a felhajtásnak, és várom/rettegek, amikor eljön a Resident Evil 8 lejátszásának ideje.
Az új kezelőfelület ihletett, gyorsaságot, gördülékenységet és ismerőséget kínál. Az Activities Menu és a Switcher pedig szó szerint megváltoztatja a játékot. Különösen alig várom, hogy lássam, az előbbiek hogyan alakulnak majd idővel.
És igen, a játékok. Itt a Sony megadja a játékosoknak, amit akarnak - azokat az exkluzív élményeket, amelyek miatt 500 dollárnál nagyobb összegeket szeretne befektetni, hogy megkapja az akció egy részét. A Pókember: Miles Morales biztosan az udvarra hozza a játékosokat, de minden esetre ingyen kínálják a Bugsnax-ot az induláskor. És ha ezek közül a dobozcímek közül egyik sem csábítja el a kedvét, akkor szinte minden PS4-es lemaradását lélegzetelállító, felminősített 4K-ban érheti el, amíg a God of War, a Horizon Forbidden West és más nagy ütésű AAA címek megjelennek 2022-2023–2022-ben.
És bár papíron igaz, hogy a PS5 nem olyan erős, mint az Xbox Series X, a Sony néhány igazán innovatív módon használja ki azt, amije van. Az eredmény az, hogy a konzolnak sikerül kicsinyítenie minden teljesítményét az összetevőiből, hogy gyorsabb órajele legyen, ami jobb megjelenésű játékokat és magasabb képsebességet eredményez. Nem hiszem, hogy bárki is panaszkodni fog emiatt.