Szelepindex felülvizsgálat - VéleményekExpert.net

A Valve Index az egyik legdrágább headset a piacon, és egyesek azt mondanák, hogy technológiai teljesítménye miatt az egyik legjobb VR -headset, amit meg lehet vásárolni. De még mindig nevezheti a Trónok harca csodálatos tévéműsornak az elmúlt évadot szem előtt tartva? A helyes válasz nem.

A vadon drága 999 dollárért a legegyenletesebb kijelzőt, a legkényelmesebb dizájnt és a kiváló vezérlőpárt kapja, szilárd hangminőséggel párosítva. Ezek az előnyök azonban nem sokat jelentenek, ha a Valve nem tudja helyesen elvégezni az alapokat. Az Index beragadt a bázisállomás követésébe, ami rosszabb, mint az Oculus Rift S beépített követése. Nincs testreszabható biztonsági korlát, amely egyenértékű lenne az Oculus vagy a Vive-val, és ami a játékot illeti, nem kínál semmit a hardveren kívül.

Igen, a Valve Index vitathatatlanul a leglenyűgözőbb VR-fejhallgató, de a Valve-nek több munkát kell fektetnie, hogy megérje a kirívó árat, különösen akkor, ha a VR-headsetekkel versenyez, amelyek olcsóbbak, mint egy következő generációs konzol.

A szelepindex ára és elérhetősége

A Valve Index több csomagban is kapható, de ne feledje, hogy szüksége van a fülhallgatóra, a vezérlőkre és a bázisállomásokra, hogy a gép ténylegesen működjön. Hacsak nem rendelkezik ezekkel az összetevőkkel, 999 dollárt kell fizetnie, hogy megszerezze a Valve Index VR Kit csomagot, amely mindháromhoz tartozik.

Ha megvásárolja a Valve Indexet és a vezérlőket, akkor 749 dollárt költ, és a headset önmagában 499 dollár. A vezérlőket külön vásárolhatja meg 279 dollárért, és a Vive és a Vive Pro headsetekkel is működnek. A bázisállomások önmagukban 149 dollárba kerülnek, és a Vive Pro -val is működnek.

A Steam webhelye szerint ezek a megrendelések a csomagtól függően két -nyolc hetet vesznek igénybe. A fülhallgató készlet ára nevetséges, különösen, ha a Vive Cosmos (699 dollár) és az Oculus Rift S (399 dollár) ellen áll. A Valve Index legalább a Half-Life: Alyx ingyenes példányát tartalmazza.

Szelep index kialakítása

Egy ilyen drága VR fejhallgató esetében azt vártam, hogy a Valve Index terjedelmes szörnyeteg lesz, de valójában meglehetősen elegáns.

A Valve Index felületén egy fényes fekete lemez található, amelyet két kamera sarokba szorít, amelyek balról és jobbról kúsznak be. A panel alatt a "Szelepindex" felirat olvasható. Ez a műanyag lemez mágneses és levehető, ami egy kis rekeszhez vezet, A típusú USB-porttal. Nyilvánvaló, hogy a Valve ezt "frunk" -nak nevezi, és úgy tűnik, hogy a Valve végén jelenleg nincs rendeltetésszerű használat, de a cég azt tette oda, hogy az emberek bánjanak a rendszerrel.

Közvetlenül az előlap felett helyezkedik el a fejpánt a hengerbe, az arc alsó részén pedig egy rendszergomb és egy interpupilláris távolság (IPD) csúszka található, amelyek vízszintesen állítják be a lencsék helyzetét. A fülhallgató jobb oldalán találja a szemmentő gombot, amely beállítja a lencsék mélységét. Belsőleg a lencséket körülvevő mágnespárna, a két nagy méretű lencse és két gumi található, amelyek az orr támaszaként működnek.

A fülhallgató oldalán két kis hangszóró található, amelyek függőleges és elforgatható mozgásokat tartalmaznak. Sajnos nincs mélységbeállítás, mint a Vive Cosmos hangszórói, és valamivel kisebbek az Indexen, jó vagy rossz. Az egyik hangszóró mellett csúszik egy 16,4 láb hosszú kábel, amely a DisplayPorthoz, az A típusú USB-porthoz és a hálózati adapterhez vezet. A fejhallgató -csatlakozó azon a helyen található, ahonnan a kábelek kimennek (a mágnespárna alatt).

A fülhallgató másik végén osztott rétegű párna található az extra kényelem érdekében, mögötte pedig egy nob, amely megfeszíti vagy meglazítja az oldalsó hevedereket.

Az 1,8 kilós Valve Index elég vastag fiú, de mégis sikeresebben néz ki, mint a HTC Vive Cosmos (1,5 font). Bár az Oculus Rift S (1,2 font) még mindig a király, amikor a méretről van szó.

Szelep index beállítása

Nagyjából egy órába telt, amíg beállítottam a szelepindexet a vezetékek összekötése, a házam környékén egy adapter hiányában, amely nem volt mellékelve, az eszközök összes szoftverének frissítése, és kitaláltam, van -e megbízható ütközési figyelmeztetés rendszer. Spoiler: Nincs ilyen.

Először is telepítenem kellett a SteamVR -t a laptopomra, ami nagyjából 6 GB helyet foglal el a meghajtón. Ezután ki kellett vennem a bázisállomásokat a dobozból, be kell dugni őket a helyiség másik végén lévő konnektorokba, és a játéktérre kell irányítanom.

Ezután csatlakoztatnom kellett a fejhallgatót. A DisplayPort, az A típusú USB és a tápellátás kábelei tartoznak hozzá. A tápkábel egy külön kábelhez csatlakozik, amely egy hálózati adapterhez van csatlakoztatva, amely a konnektorba csatlakozik, míg a másik kettő a számítógéphez csatlakozik. Mivel laptopot használtam, szükségem volt egy DisplayPort - Mini DisplayPort adapterre. Találd ki? Ez az 1000 dollár nem tartozik hozzá, de volt egy fekvőhelyem, amely a sokkal olcsóbb Oculus Rift S -vel jött (remélem, ebben a szövegben megízleli a sót).

Ezután be kellett kapcsolnom a vezérlőket, de az egyik halott volt, ezért a C típusú USB-porton keresztül töltöttem fel (ez eltartott egy ideig). Ez idő alatt frissítettem az összes kiegészítőt, ami körülbelül 30 percet vett igénybe. Ezek után végre belevághattam a beállításba. A Valve 6,5 láb x 5 láb játékteret javasol. Bár testreszabhatja a teret, ez egy komolyan kezdetleges beállítás, amely közel sem egyenlő az Oculus vagy a Vive rendszerével.

Kénytelen voltam a fülhallgatót a laptopomon keresztül beállítani, ami bosszantó volt. A magasságot úgy mérte, hogy a fülhallgatót sík felületre tettem, és arra kényszerítettem, hogy megmérjem a padlótól a távolságot. A kontextus érdekében a Vive és az Oculus ezt úgy teszi meg, hogy egyszerűen megérinti a padlót egy vezérlővel. Őrületbe estem, amikor nem kért, hogy fektessem le a szobám határait.

Némi ásás után megtaláltam a SteamVR Chaperone nevű beállítását. Ahelyett, hogy hagytam volna testre szabni a játéktermet, ahogy a Vive és az Oculus fejhallgatók teszik, szigorú 1: 1 négyzetméretet kellett megadnom. Azonban még ezekkel a mérésekkel sem kaptam ütközésre figyelmeztetést játék közben. Beállíthatja, hogy a doboz véglegesen maradjon, de ez bosszantó.

Szóval, miért fizet 1000 dollárt? Nos, a Valve egyértelműen rendelkezik azzal a technikával, hogy kameráinak köszönhetően még jobb rendszert dolgozzon ki, mint a Vive vagy az Oculus. Amikor átugrottam a Kamera beállításaihoz és bekapcsoltam, 2D térképet készített a körülöttem lévő helyiségről. Teljesen el voltam keseredve. Nem csak ezt, de engedélyezheti a 3D térképet, amely sokkal pontosabb, de kísérleti jellegű, a beállításnak megfelelően. Ezzel a technológiával a Valve félelmetes ütközési figyelmeztető rendszert hozhat létre, de nincs olyan beállítás, amely lehetővé tenné ezt. Ez a beállítás be vagy ki, nincs automatikus trigger.

És ellentétben a Vive -val vagy az Oculus -szal, nincs olyan útmutató vagy oktatóanyag, amelyen keresztül a SteamVR átvezeti Önt. Azonban tartalmaz egy oktatóanyag-listát, de ez nagyon tanulságos.

SteamVR Home szelepindex

A SteamVR ugyanúgy konfigurálható, mint az Oculus Home, és minden bizonnyal jobb, mint a Vive's Origin, mivel lehetővé teszi, hogy személyre szabja a helyét ügyes eszközökkel. A környezeteket videojátékokból és az emberek saját alkotásaiból is feloldhatja. A legnagyobb különbség az, hogy a SteamVR környezetei saját játékaiknak hatnak.

Amikor először lép a SteamVR-hez, négy eszközhöz férhet hozzá: a Színező (objektumok festése), az Air Brush eszköz (a levegőbe rajzolás), a Multi-Tool (lefagyaszthatja, klónozhatja, feloldhatja és törölheti az objektumokat) és a gyorsítótár Keresőeszköz (titkok keresésére szolgál a környezetben). Ha más környezetekbe megy, és gyorsítótárakat vesz fel, több eszközt nyithat meg. Az első gyorsítótár felvétele után megkaptam a Drone Controller eszközt. Ez lehetővé tette, hogy irányítsak egy hűvös kis drónt, amely lézereket lő.

Amikor különböző környezetekből gyűjt objektumokat, azok automatikusan hozzáadódnak a dolgaihoz. Ez magában foglalja az objektumok könyvtárát, például bútorokat, kellékeket, hordható eszközöket stb. Ezekkel testreszabhatja környezetét, miután kiválasztotta az otthona alapjául szolgáló sablont. Az egyetlen bosszantó rész a környezetekkel kapcsolatban az, hogy úgy tűnik, hogy az első, amit kap, az egyetlen, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan ellenőrizze a környezeteket egy óriási panelen keresztül, amelyhez nem fér hozzá a dolgai között.

Egy másik frusztráló szempont a SteamVR -rel kapcsolatban az, hogy úgy tűnik, nincs egyszerű módja a tárgyak mozgatásának, eltekintve attól, hogy kézzel ragadja meg őket. 15 percet töltöttem azzal, hogy megpróbáljak gyorsítótárat szerezni azzal, hogy előre sétálok, megfordulok a való életben, ismét előre lépek, és ezt ismételgetem, amíg el nem csípem az egészet, mert éppen elérhetetlen. Ehhez kell egy eszköz.

A SteamVR menüje nagyon tiszta. Négy fő panelből áll: Környezetek (válassza ki, hogy melyik térképhez szeretne eljutni), Dolgok (milyen objektumokkal szeretné elrontani), Avatarok (az avatar testreszabása) és Küldetések (megmondja, hol vannak a hét gyorsítótárai). Innen mentheti otthonának az aktuális környezetet (ahová a SteamVR indításakor megy), hazatér, vagy megváltoztatja a hátterét (a háttér a betöltő képernyők között). A tetején található egy Oktatóanyagok lap is, amely végigvezeti a SteamVR -en, valamint a Beállítások lapon. Az egyetlen beállítás, amelyhez hozzáférhet ebben az alkalmazásban, a többjátékosra vonatkozik. Végül van egy közösségi lap, amely lehetővé teszi, hogy szobákat fogadjon, és kitalálja, mit csinálnak barátai.

Szelep index interfész

Nagy különbség van a SteamVR menüje és a Valve Index menüje között, amelyet a vezérlő bármelyikén található rendszergombra kattintva érhet el.

A Valve Index rendszerfelületének 9 gombja van a sávon, amelyek az Ön előtt láthatók. Balról jobbra ott van a Menü (kilépés a VR -ből, kilépés a SteamVR Home -ból, a vezérlők kikapcsolása vagy a Steam megnyitása), asztali számítógépek (megjeleníti az asztalt), könyvtár (megjeleníti a játékkönyvtárat), a SteamVR kezdőlapja (visszaviszi a SteamVR -be), Store (mutatja a megvásárolható játékokat), Álló pozíció visszaállítása, Váltás a szoba nézet, a hangerő és a beállítások között.

A Beállítások terület sűrű (ne feledje, hogy a beállításokat úgy látom, hogy a Speciális beállítások engedélyezve vannak, ami a bal alsó sarokban található). Van egy Általános lap, amely lehetővé teszi a frissítési gyakoriság (80 Hz, 90 Hz, 120 Hz vagy 144 Hz), a kijelző fényerejének, a mozgáskiegyenlítésnek a beállítását (ironikus módon azt tapasztaltam, hogy a kikapcsolás kevesebb rázkódást eredményez), a renderelési felbontás, a műszerfal helyzete, az értesítések, a SteamVR mindig felül, szüneteltesse a VR -t, amikor a számítógép le van zárva, és a SteamVR Home.

A Játszótér fül a végső soron haszontalan Chaperone beállításait tartalmazza, amely állítólag az ütközésgátlója. Beállíthatja az általa használt rács színét, magasságát, aktiválási távolságát és típusát. Az Irányítópult lapon számos olyan beállítás található, amelyek engedélyezik és letiltják bizonyos elemeket. A Vezérlők lapon szerkesztheti a vezérlő kötéseit és a hüvelykujj beállításait.

A Videó lapon olyan beállítások érhetők el, mint a Speciális mintaszűrés, az Átfedés megjelenítésének minősége, a HDCP 1.4 örökölt kompatibilitás, az Indexkijelző oszlopjavítása és a VR szüneteltetése, amikor a fülhallgató tétlen. Az Audio fülön megadhatja a kimenet, a bemenet és az audio tükrözés kezelésének beállításait. A fényképezőgép beállításai 2D vagy 3D térképet adnak a helyiségről. Van egy Startup/Shutdown (Indítás/leállítás) fül is, amely lehetővé teszi néhány energiabeállítás beállítását. Végül a Fejlesztő lap található, amely olyan beállításokat tartalmaz, amelyek valószínűleg nem hasznosak az Ön számára.

Szelepindex teljesítmény

A Valve Index kettős 1440 x 1600 képpontos LCD objektívjei szuper sima 144 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkeznek, ami magasabb frissítési gyakoriság az Oculus Rift S '80Hz-hez vagy a Vive Cosmos 90Hz-hez képest. A játék hihetetlenül magával ragadó és sima volt. Azonban néhány problémát tapasztaltam a követéssel kapcsolatban, mivel a játékok időnként akadoznak. Sajnos, ellentétben az Oculus fejhallgatóival, a nyomon követés nagymértékben függ a bázisállomásoktól a headsetek helyett. Remélhetőleg a következő iterációval a Valve megszünteti a bázisállomásokat, és befektet a jobb beépített kamerakövetésbe.

A Valve Index legjobb VR játéka nyilván a Half-Life: Alyx. Semmi sem győzi le azt az érzést, hogy túllép egy barnacle -n úgy, hogy áthúz egy hordót, majd befut egy térbe, hogy fejtámla zombikat robbantson. A Valve Index elfeledtette velem, hogy egy olyan játékot játszottam, amely nem igazán működött a javamra, mivel be kellett ugranom egy hátborzongató metróállomásra, tele rosszfiúkkal. Az egész élmény magával ragadó volt a Valve Index vezérlőinek és a nagy frissítési gyakoriságú kijelzőnek köszönhetően. Azonban, ahogy korábban említettük, a játékban időnként akadtak akadások, és azt is észrevettem, hogy a vezérlők nyomkövetése csuklik.

Egy turné a No Man’s Sky -ban nagyon érdekes volt. Az első dolgom az volt, hogy ökölbe szorítottam, és megütöttem valami szegény állatot, aki viccesen nézett rám. Meglepő módon meghalt. Amit levettem ebből, az a No Man’s Sky nem rendelkezik teljes ujjérzékeléssel, de azt érzékeli, ha az öklöm nyitva vagy csukva van. Beugrottam a hajómba, és megismertettem a repülést. A No Man’s Sky VR -ben a legmenőbb dolog Valve Index -szel az, hogy ahhoz, hogy megragadjon olyan dolgokat, mint a hajó vezérlőpálca, kissé meg kell szorítania a kontrollert, hogy valóban megragadja őket. Ez az első percekben nagyon ügyes volt, de azt tapasztaltam, hogy a kezem fáradt az összeszorítástól. Fantasztikus élmény volt azonban a haptikus visszajelzéseket kapni a hajó mozgásától.

A The Forest -et játszottam, ami szörnyű volt, mivel a VR mód béta volt, de ez a játék az egyes ujjmozgásokat is érzékeli. Eleinte nehéz volt meghatározni az ujjaim állásait, mivel ebben a játékban másnak tűnt, mint a Half-Life: Alyx, ezért újra kellett állítanom a vezérlőpántot. Összességében a Valve Index teljesítménye simának tűnt, annak ellenére, hogy a játék rémálomnak tűnt VR -ben játszani különböző okok miatt.

Valve Index játékok és alkalmazások könyvtára

Amikor a játékokról beszélünk, a Valve Index a legrosszabb és a legjobb választékkal rendelkezik. Hadd magyarázzam.

A Valve Index segítségével hozzáférhetsz az év egyik legjobb játékához, a Half-Life: Alyx-hez, de ezzel nagyjából vége a Steam VR-játékokkal való exkluzivitásának (hogy egyértelmű legyen, ez kizárólag a Steamre vonatkozik, nem a Valve-re) Index). Ez az egyetlen játék, és nem indokolja, hogy 1000 dollárnál többet költenek a játékra.

A Valve Index hozzáférést biztosít az egyik legjobb PC platformhoz: a Steamhez. A probléma az, hogy ez a platform nem kizárólagos a Valve Index számára, így nincs előnye más headsetekkel szemben. Valójában nem minden VR -játék a Steam -en kompatibilis a Valve Index -szel. Az alkalmazás ismét hozzáférést biztosít több ezer VR -játékhoz, több mint a Vive vagy az Oculus saját szabadalmazott alkalmazásai.

A többi fejhallgatóhoz hasonlóan rengeteg játékhoz és különböző alkalmazásokhoz is hozzáférhet, mint például a Google Earth VR, amely a bolygó felfedezhető 3D -s makettje. Van néhány „dokumentumfilm” is, de semmi sem felel meg az Oculus alkalmazásban található BBC produkcióknak.

A Valve Index egy fejhallgató, amely nem rendelkezik hozzáféréssel az egyedi szoftverekhez. Előnyben kell lennie a többi fejhallgatóval szemben, különösen a saját szoftverében. Még a legjobb játéka, a Half-Life: Alyx is játszható Vive vagy Oculus eszközökkel. Tehát ne feledje, hogy ha 1000 dollárt fizet a Valve Indexen, akkor ez csak a hardverre vonatkozik.

Szelepindex kényelem

Minden VR fejhallgató más és más módon közelíti meg a kényelmet, és mi szükséges a kényelmes illeszkedéshez. A szemüvegem miatt rögös élményben volt részem, amikor kényelembe akartam helyezkedni, de miután letelepedtem, rájöttem, hogy a Valve Index vitathatatlanul a legkényelmesebb fülhallgató a piacon. Félreértés ne essék, ez a dolog nehéz, de rendkívül biztonságban érezte magát a fejemen több órányi játékidő után is.

Amikor kényelembe akar helyezkedni, négy dologgal kell foglalkoznia: a fülhallgató -beállító gomb a fülhallgató szoros rögzítéséhez; a tépőzáras heveder a fejhallgató súlyának egyenletes eloszlására a fejeden; a szemkönnyítő gomb a lencsék mélységének beállításához (ez rendkívül fontos, ha szemüveget visel); és az IPD csúszka biztosítja, hogy a kijelző fókuszáltnak és a szeméhez igazítottnak tűnjön.

A napellenző akár fel -le is fordulhat, hasonlóan a Vive Cosmoshoz. Nem megy teljes 90 fokban, mint a Cosmos, de elég, ha először belehelyezem a nagy szemüvegemet, mielőtt a fejhallgató többi részét lehajtom a fejemre. Sajnos, mivel nincs elülső fejpánt, és az egyetlen dolog, ami a fülhallgatót tartja, a szemem, nem tudom kényelmesen viselni a fülhallgatót a szemellenző forgatása közben.

Mindazonáltal a mélységbeállító gomb és az elfordítható napellenző mindkét világ legjobbjait nyújtja az Indexnek a kényelem tekintetében. És ha történetesen kisebb a feje, vagy ha ezt egy tinédzsernek akarja adni, akkor a VR készlethez tartozik egy kis párna, amely pótolja ezt a több helyet.

Amikor a játékok kényelmét kell felmérni az üzletben, úgy tűnik, hogy a Valve -nak és a Vive -nak is mutatókat kell vennie az Oculus -tól. Az Oculus Store egy remek funkcióval rendelkezik, amely szín- és formaértékeléseket használ, hogy megmondja, milyen kényelmes lesz a játék a VR -ben. A Steam egyetlen kényelmi besorolása a játék játszótér-lehetőségei: ha ülve, állva, szoba léptékben vagy mindháromban játsszák.

Szelep index vezérlők

Mi lenne, ha venné a VR vezérlőket, és valóban kényelmesebbé és jól működővé tenné őket? Nos, ezt tette a Valve a Valve Index vezérlőkkel. A vezérlők kesztyűszerűen illeszkednek, mivel a kezét egy párnás hevederen kell átcsúsztatnia. Minden Valve Index vezérlőnek van hüvelykujja, két arcgombja, egy rendszergombja, egy trackpad (ahol a hüvelykujja megy) és egy trigger (a mutatóujja számára). A többi ujja körbefogja a vezérlő fogantyúját, és a fogantyút körülvevő érzékelőknek köszönhetően a vezérlők érzékelik az ujjai mozgását.

Néhány próbálkozás szükséges a vezérlők megfelelő illeszkedéséhez, mivel be kell állítania a heveder helyzetét és illeszkedését. A cél az, hogy megérintse az összes arcgombot anélkül, hogy megerőltetné a hüvelykujját. Az illeszkedés testreszabásának köszönhetően a Valve Index vezérlők sokkal több embert szolgálnak ki, mint a többi versenytárs VR -vezérlői. Soha nem találtam magam olyan helyzetben, hogy véletlenül rákattintottam volna az arc gombjaira. A szíjnak köszönhetően pedig a Half-Life Alyx-ben nyitott kézzel csaphatok tárgyakat, vagy integethetek más játékosoknak a SteamVR-ben.

Bár a fogás határozottan kényelmesebb, mint a versengő vezérlők, azon kaptam magam, hogy nehezen igazítom az ujjaimat arra a helyre, ahol állítólag az érzékelők szerint vannak.Jó lett volna néhány külső jelző, például szimbólumok a vezérlőkön vagy esetleg texturált markolatok ujjvégek alakjában.

A vezérlő haptikus visszajelzéseket is tartalmaz, így amikor megérintek vagy megragadok valamit a játékban, úgy érzem, hogy valóban megérintem. A PS5 DualSense nem a játékot megváltoztató rezgésszinttel rendelkezik, de éppen elég ahhoz, hogy elmerüljön bennem. A kontrollerek önmagukban 279 dollárba kerülnek, tehát egyértelműen sok pénz került beléjük. Nagyon sok kell ahhoz, hogy Oculus vagy Vive versenyezzen.

A versenytársaival ellentétben azonban a Valve Index vezérlők belső akkumulátorokkal rendelkeznek, amelyek C típusú USB-n keresztül töltődnek, így nem kell tartania attól, hogy az akkumulátorpanel kilazul (ahem, Oculus). Azonban 7,0 uncia súlyával nehezebb, mint az Oculus Touch vezérlő (3,7 uncia), de könnyebb, mint a Vive Cosmos vezérlő (7,4 uncia).

Szelep index hang

A Valve Index fejhallgatói nincsenek zökkenőmentesen integrálva, mint az Oculus Rift S hangszórói, és nem is konfigurálhatók, mint a Vive Cosmos fejhallgatói, de kialakításukban hasonlóak. A fejhallgató kicsi, de a Cosmos fejhallgatójával ellentétben úgy tervezték, hogy a füle közelében lebegjen, nem pedig a tetején. Elkeserítő, hogy a fejhallgató nem tud közelebb kerülni a fülemhez, mert ez sok potenciális hangot veszít. A fejhallgató azonban még mindig viszonylag hangos.

Miközben a Half-Life: Alyx-ben próbáltam navigálni a barnacle-kben, tettem egy rossz lépést, és a képernyő vörösre fakult. Hallottam a vastag rágcsálást és ropogást a testemen, és ahogy elkezdtem megijedni, a fegyverem után tapogatóztam, majd minden körömet a mennyezetnél töltöttem le, és minden lövés szívélyes robbanást váltott ki.

A No Man’s Sky -ban a lézerfegyveremmel kiszippantottam az Új -Tinasusa bolygó értékes erőforrásait, hogy eladhassam őket egy másik naprendszerben, mint amilyen én vagyok. A lézernek szinte harmonikus hangulata volt, mivel zümmögött a szén a flóra életformától. Amikor beugrottam a hajómba, az erősítőm dörgő hulláma felolvasztás közben felolvasztotta a bolygó felszínét, ó, annyira kielégítő. Mivel azonban technikailag „találkozón” voltam, a laptop sarkában volt a szoba sarkában, és a hívásomból származó hang időnként elhomályosította, amit hallgattam.

Ha magával ragadóbb hangzást keres, leválaszthatja a hangszórókat, és leválaszthatja őket a fülhallgatóról, így a 3,5 mm -es audiocsatlakozónak köszönhetően megtalálhatja saját hangmegoldását.

Valve Index social

A Valve headsetekkel a játékosok és barátaik Steamen keresztül kapcsolódnak egymáshoz, így a Valve -nak nem kell plusz munkát tennie egy új közösségi rendszer létrehozásával. Azonban használhat némi javulást.

Először is, a SteamVR Home közösségi oldala haszontalan. Csak a barátok meghívására és csatlakozására van lehetőség a SteamVR Home -ban. A rendszermenü előhívásakor nincs külön rész a Közösség számára. Az egyetlen módja annak, hogy a SteamVR Home -on kívül eljusson a barátok listájához, ha felhúzza a Steam VR verzióját a menügombbal. Túl sok kattintás szükséges a hozzáféréshez, és a Steam VR verziója nem olyan tiszta, mint a többi menü.

Mivel azonban a Steam beépített hangcsevegési funkcióval rendelkezik, rendkívül könnyű beállítani egy játékot, és elkezdeni csevegni barátaival. Amikor meghívtam egy beszélgetésre a CNN Underscored vezető írót, Michael Andronicot, megjegyezte, hogy a hangom tisztán, hangosan és testesen hangzik a Valve Index beépített mikrofonjának köszönhetően. Ha a Steam nem az Ön dolga, akkor könnyen elérheti asztali gépét a VR -on keresztül, hogy belépjen a Discord -csevegésbe is.

Valve Index áruház

Társadalmi előnyéhez hasonlóan a Valve hatalmas előnnyel rendelkezik a boltjával. Ismerős, és jó vagy rossz, az emberek már kialakítottak véleményt róla, így a játékosoknak legalább kényelmes lesz használni.

Az áruházat VR -n vagy asztali számítógépen keresztül érheti el, de az asztali asztalt a legjobb élménynek találtam. Megpróbáltam letölteni a Star Wars Squadrons -t az áruház VR verzióján keresztül, de azt mondta, hogy nem én vagyok a játék tulajdonosa, és először meg kell vásárolnom, ami bosszantó volt, mert birtokoltam. Tehát átnéztem az asztali verziót, hogy letölthessem az Indexhez.

A VR áruház technikailag két változata létezik. Az egyik tiszta és be van építve a rendszer menüjébe. Rövid áttekintést nyújt a Steam legjobb egyjátékos, legjobb többjátékos és ingyenes VR-játékairól. Eközben a Steam valódi VR-verziója minden elérhető játékot bemutat, sőt kategóriák szerinti bontásokat és egy könnyen használható automatikus kitöltő keresőmotort is tartalmaz. Még az összes játékot vagy az összes alkalmazást is átnézheti, de hozzá kell adnia a VR támogatási címkét, mert az tartalmazza a Steam összes játékát.

Amikor egy játék oldalán tartózkodik, a Steam verzióhoz hasonlít, kivéve, ha szorosabban van csomagolva, hogy elférjen egy szélesebb képernyőn. Az egyetlen problémám az, hogy a VR támogatási rész, ahol kompatibilis fejhallgatókat és VR -lejátszási típusokat jelenít meg, el van rejtve. Elöl és középen kell lennie, szimbólumokkal és szöveggel kirakva, hasonlóan az asztali verzióhoz.

A lényeg

Alaposan lenyűgözött a Valve Index, és ezt jó és rossz értelemben is értem. Technológiai szempontból elképesztő, tekintettel arra, hogy a vezérlők hogyan működnek és milyen sima a kijelző. Látni azonban, hogy ujjaim egyenként mozognak, nem igazán éri meg annak a kockázata, hogy a fejemet falba verjem. A Valve egyértelműen rendelkezik a technológiával, mivel az Index lenyűgözően feltérképezte a szobámat. Ehhez csak szoftvert kell hozzáadni az automatikus ütközésfigyelmeztető rendszer létrehozásához. A Valve Index -szel való játék szinte olyan, mint az edzés, szüksége van valakire, aki észreveszi Önt, amikor a zónában van.

Hacsak nincs hatalmas játékterülete, azt javaslom, hogy az Oculus Rift S vagy az Oculus Quest 2 -vel menjen. Nem csak sokkal olcsóbbak, de mindkettő elképesztő ütközésjelző rendszerrel rendelkezik, és exkluzív játékok nagy választékát kínálja.

Ha azonban túl tud lépni azon akadályokon, amelyeket a Valve Index elé állít, szó szerint és átvitt értelemben, és ha valóban megengedheti magának, akkor a Valve Index egy csodálatos VR headset.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave