A remasters unalmas. Ott, mondtam. Szeretem a lehetőséget, hogy újra megtapasztalhassam a klasszikust, mint a következő ember, de ezek legjobb esetben az új ötletek és a legrosszabb esetben egy lusta befizetési kísérlet helyettesítői lettek.
Ennek ellenére ambivalens voltam a Mass Effect Legendary Edition kapcsán. Ez a trilógia gyorsan a klasszikus kaszinójáték zászlóvivőjévé vált a nyüzsgőkben - a játékosokat egy történetből áztatott univerzummal kezelve egy olyan történettel, ami annyira jól meg van írva, még az elmúlt évek legszeretettel kialakított történetei sem hasonlíthatók össze.
És mivel az elmúlt 10 napban szigorú NHS-utasítások alapján elszigeteltem magam, alkalmam adódott arra, hogy ismét elmerüljek a BioWare univerzumában. Több ez, mint egy unalmas remaster? Csak egy gyors befizetés/kísérlet arra, hogy elfelejtsük a Himnuszt? Találjuk ki.
4K -ra és tovább
Térjünk rá a kérdés megválaszolására, amely ennek a remasternek a középpontjában áll - vagyis, hogy a ténylegesen átdolgozott elemek elég jók -e ahhoz, hogy megfeleljenek a 2022-2023–2022 -es vizuális hűség szabványainak?
A válasz többnyire „igen”. Frissültek a textúrák, modellek és árnyékolók, komolyan javított megvilágítással és dinamikus árnyékokkal, kiegyensúlyozottabb hangzással és HDR -rel - mindez sokkal gyorsabban töltődik be, mint a korábbi játékokban.
Mindez egy átfogó prezentációt eredményez, amely újragondolt megjelenéssel rendelkezik, de jobb erőfeszítés, mint amit általában a frissített játékokban lát. A BioWare annyira bízik a lenyűgöző grafikus frissítésekben, hogy a Mass Effect most már fényképmóddal is rendelkezik. Ezzel a funkcióval valóban ellenőrizheti a frissítéseket, és felismerheti, milyen jól néz ki a második és a harmadik iteráció. Visszatérve a látványt érintő kérdésünkre; Hangsúlyozom, hogy a válasz többnyire „igen”, mert - és ez az áttekintés futó témája lesz - az első játék egy kicsit gyenge láncszem.
Félreértés ne essék, a legnagyobb grafikai különbségek a Mass Effect 1 -ben láthatók, de ez a fejlesztés csak a robot karaktermozgásokat és sokkal üresebb, ismétlődő környezeteket tárja fel felfedezésre, ami néha túljuthat ennek a kalandnak az első ütésein házimunkának érzi magát.
Öregedés (olyan), mint a finom bor
Ha már az első játékról beszélünk, dicséretes látni, hogy a Bioware mennyi munkát fektetett a Mass Effect 1 játékmenetének javításába. Ráadásul a csapat és az ellenséges AI most sokkal okosabb, és a kamerát továbbfejlesztették.
A csapat nem csak a gyakori panaszokkal foglalkozik, mint például a Mako játékmenet kissé elnézőbb módosítása, a fegyverek és elemek lehűlési idejének csökkentése, valamint az irányítási rendszer frissítése, hogy jobban megfeleljenek a folytatásoknak.
A nagyjavítás drámai, de ezek a módosítások még mindig nem elegendőek ahhoz, hogy az első játék játékmenetét időnként kevésbé kellemetlennek és nyűgösnek érezzék. A fegyverharc még mindig gyenge, a fedélrendszer ki van kapcsolva, könnyen eltévedhet a készletgazdálkodásban, és az ütés ütésszerű.
De legyünk őszinték, mindezek a hiányosságok elfelejtődnek, ha megtapasztalja a fantasztikusan magával ragadó Mass Effect 2-t és 3-at. Ezek a BioWare-t a lehető legjobban reprezentálják, az epizódikus felépítéstől, ami még hatásosabbá teszi ezeket a feleletválasztós pillanatokat és drámai következményeket. a drasztikusan továbbfejlesztett harmadik személyű lövöldözős harc és az áramvonalas RPG elemek, amelyek segítenek abban, hogy érzelmileg jobban fektessenek be a teljesen megvalósult karakterekbe.
Csak kár, hogy trilógiája nyitó fejezete közepesnek tűnik a két nagyszerűséggel szemben, de mégis szükséges ahhoz, hogy megértse a történelmet és felkészüljön a folytatásokra. Ha azon kapja magát, hogy unatkozik a Mass Effect 1 alatt, csak folytassa, mert sokkal jobb lesz.
Így. Sokkal. Tartalom
Nem tagadható a csomag ár -érték aránya; megkapja a teljes trilógiát, legalább 30 órányi játékidővel minden játékban, valamint az összes DLC -vel (kivéve a többjátékos módot).
A mai átlagos játékhosszat figyelembe véve elsőre elsöprőnek tűnhet, de ez a hatalmas tartalom ék messze felülmúlja azt, amit egy 60 dolláros játéknál elvárna. Igen, a csomag még a Citadel bővítést is tartalmazza, amely megfelelőbb következtetést ad a játékosoknak, mint a Mass Effect 3. frusztrálóbb befejezés, mint a Trónok harca. Szeretném, ha ez hamarabb megérkezne a lezárás során, így az otthon maradási parancsokat egy kicsit könnyebb volt kezelni az űrkalandokkal.
Mass Effect Legendary Edition PC teljesítmény
A Mass Effect Legendary Edition PC -n történő lejátszásához a minimális rendszerkövetelmények egy Intel Core i5 3570 CPU, Nvidia GTX 760 GPU, 2 GB RAM és 120 GB hely.
Fordítás: ez a játék a legtöbb laptopon elrepül, beleértve a régi Asus ROG Zephyrus M15 -öt, Nvidia GeForce GTX 1650 -el és egy régi AMD Ryzen 5 -tel. 1080p felbontás mellett magabiztosan jóval 140 képkocka / másodperc felett tud ütni az ilyen specifikációkkal. 4K -val valóban megizzaszthatja a rendszert, de ha rendben van a 30 képkocka / másodperces játékkal ezekért a szuper ropogós textúrákért, akkor bátran!
Elkeserítő azonban a korlátozott grafikai beállítások, amelyekkel játszani lehet. Csak három lehetőség közül választhat: alacsony, közepes vagy magas. Egyik gonosz lehetőség sem. Értem, hogy nehéz megérteni, mit tud kezelni a számítógépe, de ezek eltávolítása nem megoldás. A legjobb megoldás az, ha az embereket megtanítjuk arra, hogy mit tesznek az egyes beállítások, ezért remélem, hogy a BioWare több vizuális lehetőséget kínál a frissítésben.
Lényeg
A Remasters unalmas, de néhányan új életet lehelhetnek egy sorozatba, amely meghaladja a saját idejét, hogy olyan élményt nyújtson, amelyet a hűséges rajongók és az újoncok egyaránt szeretni fognak.
Ilyen példa a Mass Effect Legendary Edition. Szakértő precizitással járja ezt a kötelet, hogy olyat adjon, ami nem érzi úgy, mintha csak egy új réteg 4K festék lenne. Nem csak ez, hanem valószínűleg az egyik legjobb ár -érték arányú csomag is az elmúlt években - nagyjából 60 órája vagyok, és alig érintettem az oldalsó küldetéseket.
Tökéletes? Nem. Mindhárom címmel találkoztam néhány hibával, és a Mass Effect 1 a leggyengébb láncszem, amitől úgy érezhetjük magunkat, mint a második és a harmadik bejegyzés. Figyelemre méltó teljesítmény, hogy 14 év után Shepherd története továbbra is a lebilincselőbb galaktikus kaland a játékban.