A Ghost of Tsushima Director's Cut felülvizsgálata - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Amint a PlayStation Studios és a Sucker Punch logó megjelent a képernyőn, a DualSense vezérlő futurisztikus haptikus visszacsatoló táncát végezte (soha nem öregszik). Ekkor tudtam, hogy a PS4 elindítása előtt a PS4 búcsúajándékának fejlesztői mindent megtettek annak érdekében, hogy még jobban belemerüljenek az újonnan érkezők és a veterán szellemek Tsushima állkapcsába.
A Director's Cut a Ghost of Tsushima igazságszolgáltatásává teszi, hogy több tájat láthasson a játékosoknak, egy lebilincselő történetet, amely ügyesen szövi Jin szörnyű gyermekkorát egy új mongol fenyegetéssel, és még további állatokat is megsimogathat (van elég karcolásod, Tsushima róka) . Az Iki -szigeti bővítés önmagában több mint elegendő ok arra, hogy a játékosok ismét lefedjék Jin katanáját.

A Ghost of Tsushima 2022-2023-es kezdeti bevezetése óta a játék számos nagy frissítést kapott, beleértve az ingyenes többjátékos Legends módot. Ezek a módosítások és fejlesztések mind szerepelnek a Director's Cut -ban, a PS5 frissítés csak tovább javítja a főjátékot a haptikus visszajelzések és a nagyobb grafikai részletek támogatásával.
Ha jobban meg szeretné tekinteni a fő játékkal kapcsolatos gondolatainkat, nézze meg Ghost of Tsushima áttekintésünket. Ami a Director's Cut -ot illeti, olvasson tovább, hogy megtudja, miért ez a PS4 -cím most az egyik legjobb PS5 -játék, még új és visszatérő csuklások ellenére is.

Új otthon PS5 -n

A PS5 újgenerációs teljesítménye javítja az életminőséget, beleértve azonnali gyors utazást, gyors terhelést és lenyűgöző részecske részleteket. A 60 képkocka / másodperces gyorsítás szintén örvendetes frissítés. A vezető szélhatás apálya és hulláma, valamint a levelek esése a képernyőn további bizonyíték arra, hogy a PS5 a Ghost of Tsushima legjobbjait hozza ki.
Jin lovának a fűben vágtató finom ütéseitől a fahídon való lovaglás keményebb ütéseiig a haptikus visszajelzések is javították a játékélményt. Az érintőpad érzékenyebbnek érezte magát, amikor egy véres mészárlás után lecsúsztatta Jin katanáját, míg az adaptív kiváltó tényezők meghúzódása a rövid és a hosszú íjak húzásakor szép hatás volt.

Lenyűgözött a részletesség és a gyönyörű tájak, amelyeket a PS5 terít az asztalra. Félreértés ne essék, a PS2-es verzió, amelyet 2022-2023-ben játszottam, lenyűgöző volt, de azon kaptam magam, hogy több időt töltök a Photo Mode módban. Fotogén szamuráj vagy, Jin Sakai.
Az Iki szigeten a DualSense képességeit jobban kihasználták az új íjász kihívásoknak és a fuvola mini-játéknak köszönhetően. Bár a szerelőhorgot használó szerelő többnyire inkább kényszerített, egy trükkös póninak érezte magát. Ennek ellenére jó volt látni, hogy a Sucker Punch inkább a PS5 képességeit építi be, mintsem csak a látványt javítsa. Mondtam már, hogy milyen szép minden?

Első értékelésünkben a ReviewsExpert.net főszerkesztője, Sherri L. Smith beszélt a lenyűgöző időjárási mechanikáról. Noha ezen a fronton nem volt mit javítani, a Director's Cut a PS5 -n még feltűnőbbé varázsolhatja az időjárási átmeneteket, és zökkenőmentesen halad a sűrű ködből, ragyogó holdfénytől a heves viharokig, az epikus villámokkal.
Mellékben megjegyzem, hogy a mentési adatok PS4 -ről PS5 -re történő átvitele egyszerű; mindössze 12 percet vett igénybe.

Utazás Iki -ba

A Tales of Iki egy rejtéllyel kezdődik (mint a Tsushima kísértete legtöbb küldetésével), amely egy kis falu körül forog, amelyet a Nagy Mongol Nemzet sasja, Ankhsar Khatun őrjített meg. Rögtön a játékosok új ellenséget mutatnak be: a Sámánokat. Ezek a srácok fehér mágusként dörzsölik szövetségeseiket egy hagyományos szerepjátékban, amely új stratégiákat ad az ellenségek bevonására.

Mivel az Iki -szigetek lakóinak fogalmuk sincs arról, hogy a játékosok milyen előrehaladást érnek el Tsushimában, újra fel kell építeniük szellemük hírnevét. Rajongok a félig-alaphelyzetbe állításért, és a visszatérő játékosoknak új játékmenetet adok, szemben a friss történettel. Örömmel veszem a szerény címet, a „Gyalázatos örökös” címet, hogy ismét megerősítsem Jin hírnevét. Bár miután elszállítottam az Iki sziget hátborzongató partjaira, hamar rájöttem mindenkire az Iki -n utál szamurájok, különösen a Sakai klán. A „Jin Yarikawából” identitás lehetővé teszi, hogy eltitkolja jelenlétét, de ez nem tart sokáig.
Az Iki -sziget története Jin múltjába mélyed, és a történet eseményei érdekes karakterfejlődést indítanak el. Míg a fő kampány bemutatja Jin útját azzal, hogy elszakad a hagyományoktól, és Tsushima híres szellemévé válik, addig a Tales of Iki megmutatja, mi teszi Jint azzá, aki ő. A mongol fenyegetés mindig is Jin legfőbb prioritása volt, de főhősünknek jó oka van arra, hogy ne segítsen az Iki népén. Ez érdekes dinamikát hoz Jin igazságérzetébe, amellyel küszködik, amikor a Sas kétségek mormogását suttogja a történet során.

A képlet egy olyan trópusi, amelyet már többször láttunk, a sas pedig bizarr utazásokkal kísért minket Jin pszichéjébe egy méregnek köszönhetően. A nyitott térképről a hallucinációkra emlékeztetett a Joker felbukkanására, hogy bosszantsa a sapkás keresztes Batman: Arkham Knight vagy a Far Cry 5 Faith Seed szekcióját. Ez egy formula, amely működik, különösen Jinnel a középpontban.
Sőt, az álomszekvenciák az Iki -szigeten bármikor megtörténhetnek, és azonnal kísérteties, hallucinogén hatást váltanak ki a tájban. Arra emlékeztetett, hogy a Ratchet & Clank: Rift Apart című filmben szakadozó könnyekbe ugrottam, és különösen lenyűgöző látni egy nyílt világbajnoki címen.
A Tales of Iki további mitikus meséi is fénypontot jelentettek; az egyedi környezetek ellopták a műsort, hogy természetfölötti aspektust építsenek a fő történet különben félig megalapozott realizmusához. A jutalmak megérik az utazást, különösen, ha élvezed, hogy szarvasmarha szamurájruházatba bújsz. Az egyik frissítés még a játékstílusomat is megváltoztatta. Nincs spoiler, de óvakodj a majmoktól.

Összességében a Tales of Iki bővítés fő története körülbelül három óráig tart. Szeretném, ha ez jobban kirajzolódna, különösen Jin lebilincselő karakterfejlesztése és az izgalmas új karakterek miatt, köztük a Sas és az új kalóz-haver, Tenzo. Ennek ellenére a játékidőm nem tartalmaz felfedezést, mellékküldetéseket és további tevékenységeket, ami meghosszabbítja az egész élményt. Valójában rengeteg Iki sziget maradt érintetlen, miután befejeztem a fő mesét, és felháborodtam, hogy felfedezzem a térképen szétszórt rejtvényeket. A Tales of Iki bővítés természetes előrelépésként hat Jin általános meséjében, a térkép most egy negyedik szakaszt is hozzáad a játékhoz.

Majmok! Kígyók! Macskák!

Új állati szentélyek, íjászat kihívások és memóriahelyek találhatók az Iki -szigetre vonatkozóan, de további bambuszütési kihívásokat és forró forrásokat is találhat, amelyek növelik a határozottságot és a maximális egészséget. Minden további érdekesség vonzó, különösen az állatok szentélyei, amelyeket valószínűleg azért adtak hozzá, hogy a játékosok bújósabb állatokat simogassanak. Mindannyian könnyen megtalálhatók, köszönhetően az örökké jelen lévő aranymadárnak, amikor minden alkalommal egy lépést tettem a fő küldetés irányába.

Ha már az állatokról beszélünk, készüljünk fel Jin lovára. A lovamat Kage-nek hívják, és most minden eddiginél harciasabb. Egy új képesség lehetővé teszi, hogy átverje magát az ellenséges csoportokon, például a dominókon. Rendkívül kielégítő az ellenfeleken keresztül tölteni, mint a bowlingpólák, de ritkán használtam az Iki -sziget fő történetén kívül. Ezekben a szakaszokban az ellenségek kényelmesen halmozódtak össze a fürtökben, és nem kellett túl sok izzó ahhoz, hogy bekapcsoljon, mielőtt rájött volna, milyen gombot kell megnyomnom.
Míg a Sucker Punch számos új érdekességet és mellékfeladatot ad hozzá - néhányat, bárcsak láttam volna újra Tsushimában -, ismerős tevékenységeket szór az Iki sziget térképén.

Az ellenség által megszállt területeknek, amelyeket Jinnek fel kell szabadítania, hogy többet ki tudjon mutatni a térképről, nem sokat kell tenni az Iki-szigeten található képlet összekeveréséért. Ez a képlet egyszerűen: beszivárog, húzza le a bónuszfeladatot, irtja ki az ellenségeket. Ezúttal inkább takarítási feladatnak tűnt. A játék befejezése után Jin vadállat, vagyis az ellenségek küzdenek azért, hogy lépést tudjanak tartani technikák arzenáljával és Ghost eszközeivel.
Sucker Punch a szamuráj -leszámolásokat szögezte le a főjátékban, és Jint a legendás harcosokkal állította szembe. Ha rajong a párbajokért, örömmel fogja tudni, hogy az Iki szigetén párbajtornák vannak. Minden versenyzőnek megvan a saját stílusa, talpon tartva, hogy lecsapjam őket. A szeletelés és a kockázás helyett azonban a versenyzők fából készült kardot használnak, minden fordulóban egy pontrendszer alapján. Azt találtam, hogy szórakoztató mellékfeladat, hogy mindennél jobban finomítsam a reakciókészségemet.

A lényeg

A Ghost of Tsushima Director’s Cut a Jin Sakai meséjének végleges lejátszási módja, mivel tovább fokozza a PS4 hattyúdalának legnagyobb aspektusait: a felfedezést, a díszleteket és a történetet. A visszatérő szamurájok rengeteg tartalmat tartogatnak, legyen szó akár a ragyogóan elkészített Tales of Iki bővítésről, a gyűjtemények megtisztításáról vagy a Legends módban való megjelenítésről.
Míg a Director’s Cut ára 69,99 dollár, addig megfizethetőbb lehetőségek állnak rendelkezésre azok számára, akik már rendelkeznek a Ghost of Tsushima PS4 -en. Az ár 29,99 dollárra csökken, hogy megkapja a PS5 frissítést azok számára, akik már rendelkeznek a fő játékkal. Megéri az árát? Ha egy szeretett PS4 klasszikus végleges verzióját szeretné játszani, még nagyobb tartalommal, kifejezetten a PS5 számára, akkor igen.
Előfordulhat, hogy a Sony legújabb konzoljában korlátozott mennyiségű friss új cím található, a Returnal és a Ratchet & Clack: Rift Apart az egyetlen exkluzív. A Ghost of Tsushima Director’s Cut segítségével azok, akik még nem tapasztalták Jin meséjét, szamurájjal átitatott élvezetben részesülnek. A legjobb PS5 játékok közül többet is bemutatunk.