Az Xbox megvásárolja a Bethesdát - Mit jelent ez a PlayStation számára? - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Xbox bombát dobott, amikor bejelentette, hogy 7,5 milliárd dollárért megvásárolta a ZeniMax Media -t. A ZeniMax Media a Bethesda Softworks anyavállalata, olyan szeretett sorozatok kiadói, mint a The Elder Scrolls, a Fallout, a Doom, a Dishonored és a Wolfenstein.

Alábecsülés lenne azt mondani, hogy] senki sem számított erre. Az Xbox Bethesda megvásárlása az egyik legdrágább (és lehet a leghatékonyabb) a videojátékok történetében, ezt csak a Tencent 8,6 milliárd dolláros Supercell felvásárlása váltotta fel. Még a Disney 4,05 milliárd dolláros Star Wars -vásárlása sem tudja felülmúlni azt, amit az Xbox most húzott.

Tehát mit jelent ez a felvásárlás a Sony és a PS5 számára? Az Xbox olyan szeretett fejlesztők gyűjteményét hozta, amelyek könnyen megduplázzák platformjuk értékét. Ez nem csak drasztikusan megváltoztathatja a PlayStation játékosai számára elérhető játékokat, de hogyan kíván reagálni a Sony erre az Xbox -os játékra?

  • Kiderült a PS5 ára és megjelenési dátuma - Miben hasonlít az Xbox Series X -hez
  • Xbox Series X vs. PS5: Melyik konzol illik hozzád?
  • PS5 vs PS5 Digital Edition - Melyiket érdemes megvenni?

A Bethesda játékok továbbra is megjelennek PlayStation -en?

A Bethesda játékok mindig is több platformon játszhatók voltak, olyan címekkel, mint a The Elder Scrolls, a Fallout és a Doom, korábban PlayStation -en és Xboxon is megjelentek. Most, hogy az Xbox birtokolja a Bethesdát és annak összes fejlesztőjét, ez változhat. Nézzük gyorsan, hogy hány gigantikus franchise -nal rendelkezik most az Xbox:

Az Xbox felvásárolta a Bethesda -t: Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) és a Roundhouse Studios, a fejlesztő, amelyet a Bethesda vásárolt meg 2022-2023-ben, és amely még nem jelentette be első projektjét.

Ez körülbelül egy tucat AAA franchise nyolc fejlesztőnél, több mint 2300 alkalmazottal. Az Xboxnak most megvan a hatalma, hogy ezt elvegye a PlayStationtől, és nagyszerű üzleti lépés lenne, ha a cég továbbra is a konzolok értékesítésével foglalkozna.

Az Xbox azonban most más játékot játszik. Platformja nem kizárólag egy doboz eladására épül, hanem az Xbox Game Pass az elsődleges. A vásárlók számára a legvonzóbb ebben az akvizícióban az, hogy az Xbox Game Pass előfizetői a szolgáltatáson keresztül minden Bethesda játékhoz hozzáférhetnek az indulás napján.

Lehetséges, hogy a Microsoft minden Bethesda címet kizárólag Xboxon és PC -n fog piacra dobni, de ugyanolyan valószínű, hogy a vállalat hazaviszi azt a pontot, hogy a Bethesda játékok mind elérhetőek az indulás napján az Xbox Game Pass -on keresztül, miközben 70 dollárt keresnek minden PS5 -s játékvásárlásért.

A Bloomberg cikkében az Xbox vezetője, Phil Spencer megerősítette, hogy a vállalat tiszteletben tartja a Deathloop és a Ghostwire: Tokyo időzített exkluzív kötelezettségvállalását PS5 -en. Ellenkező esetben a jövőbeli Bethesda címek PC -n, Xbox -on és Xbox Game Pass -on lesznek elérhetők. Ami a máshol való rendelkezésre állást illeti, megerősítette, hogy „esetenként más konzolokra” fognak szállítani.

Ez nem erősíti meg, hogy a Bethesda játékok PlayStation -en indulnak, mivel a Skyrim és a Doom címek korábban megjelentek a Nintendo Switch -en. Ha azonban az Xbox a Bethesda játékok egy részét PlayStation -en kívánja tartani, az idézet azt sugallja, hogy bizonyos sorozatok exkluzívak lesznek az Xbox és a PC számára, míg mások máshol is elérhetők maradnak.

Válaszol a Sony az Xbox -ra?

Az Xbox, amelyet a Microsoft mély zsebei támogatnak, óriási lépést tett a Sony elleni versenyben, így sok PlayStation -rajongó felszólította a vállalatot, hogy tegyen valamit. Konkrétan a közösségben erős a vágy, hogy a Sony megszerezze a Konamit.

De ha még nagyobb exkluzivitást kérünk a konzolpiacon, az egészségtelen lehet. Az utolsó dolog, amit minden ésszerű fogyasztó akar, az a Microsoft és a Sony közötti licitháború, ahol mindkét vállalat a lehető legtöbb külső fejlesztőt vásárolja meg.

Szerencsére ez valószínűleg nem fog megtörténni. A Sony történelmileg habozott a stúdiók megszerzésében, hacsak nem tartják szükségesnek. Például a Sony 2022-2023–2022-ben 229 millió dollárért vásárolta meg az Insomniac Games játékot, mert a Marvel Spider-Man ilyen nagy sikert aratott, annak ellenére, hogy az Insomniac Games több mint 20 éve fejlesztette a PlayStation exkluzívjait.

Ha azonban a Sony harmadik féltől származó stúdiót vásárolna az Xbox őrült Bethesda-vásárlása nyomán, milyen előnyökkel járhat ez a fogyasztók számára?

Nehéz tagadni, hogy a PlayStation Studios bélyegzője erősen kapcsolódik a kiváló minőségű tartalomhoz. Ha a Sony független, fontos tulajdonságokkal rendelkező stúdiót vásárol, az azt jelenti, hogy a játékok megkapják a lenyűgöző élmény létrehozásához szükséges minőségbiztosítást.

Például a Konami hosszú évek óta nem dolgozott együtt a Silent Hill -el, a Castlevaniával vagy a Metal Gear Solid -lal úgy, hogy igazságot adjon ezeknek a franchise -oknak. Konami 2022-2023-ben megpróbált befizetni a Metal Gear Survive-ra, de ez kritikus és pénzügyi flop volt.

Ha a Sony megvásárolná a Konamit, minőségi játékokat tudna gyártani, felhasználva ezeket a szeretett franchise -kat és azokat az erőforrásokat, amelyeket az összes stúdió számára biztosít a zászlaja alatt. Ezenkívül Hideo Kojimának hozzáférést biztosítana a Metal Gear Solidhoz, amelyre sok rajongó kétségbeesetten vágyott.

Nehéz azonban elképzelni, miért van szükség akvizícióra ahhoz, hogy a Sony közzétehesse a Konami exkluzív termékeit. A Final Fantasy XVI -t konzolos exkluzívnak nyilvánították, annak ellenére, hogy a Sony nem rendelkezik Square Enix -szel. Hasonlóképpen, a Sony megállapodást köthet a Konamival, hogy exkluzív Silent Hill játékot szerezzen, anélkül, hogy nevetséges összeget kellene költenie a stúdió közvetlen megvásárlására.

Úgy tűnik, mintha a Sony felszólítása arra, hogy visszavágjon az Xbox -hoz, nem más, mint a „bosszú” szükségtelen vágya, mivel sok rajongó feltételezi, hogy ezek a társaságok barátok, akikért érdemes szurkolni. Fogadni mernék, hogy a Sony nem vásárol fejlesztőt egyhamar, különösen nem válaszul az Xbox Bethesda megvásárlására.

Az exkluzivitást nem mindig érdemes ünnepelni

Az exkluzív játékokat nagyra értékelik, mert az olyan cégek, mint a Sony, a Nintendo és az Xbox minőségbiztosítást nyújthatnak a címükhöz, hogy bebizonyítsák, hogy konzoljuk vagy platformjuk megéri a pénzt. Tipikusan ez az oka annak, hogy olyan szeretett címeket kapunk, mint a God of War, a Legend of Zelda: Breath of the Wild és a Marvel’s Spider-Man.

A konzol exkluzivitását azonban nem mindig érdemes ünnepelni. Az Xbox Bethesda megvásárlása a hozzáférhetőség csodája, mert a cég Xbox konzolokon és PC -n adja ki játékait. Nem csak ez, hanem minden jövőbeli Bethesda -cím az első napon fog megjelenni az Xbox Game Pass -on, amellyel a rajongók meglehetősen alacsony áron merülhetnek el ezekben a játékokban.

De nem szabad figyelmen kívül hagynunk azt a tényt, hogy a PlayStation -játékosok potenciálisan kizártak. Sok játékosnak csak egy konzolra van költségvetése, és ha úgy döntött, hogy kitart a PlayStation mellett, akkor sok szeretett franchise új része nem lesz elérhető.

Sajnos az üzlet így működik. Az Xbox szeretné növelni platformja értékét, és a Bethesda felvásárlása ennek biztos módja. Azok, akik az Xbox ökoszisztémájának részesei, élvezni fogják a vásárlás előnyeit, míg a PlayStation -játékosok lemaradhatnak. Ha az Xbox valóban továbbra is közzéteszi a Bethesda játékokat a PlayStation -en, hihetetlenül le vagyok nyűgözve.

Még akkor is, ha az Xbox nem hajlandó kiadni Bethesda játékokat PS5 -n és azon túl, ez még mindig jobb eredmény, mint ha a Sony megvásárolta volna a Bethesdát. A Sony nem csak a 70 dolláros árcédulákba ugrik a következő generációs játékai miatt, de a vállalat soha nem bocsátana ki exkluzívot Xbox-on, és nem tenné fel azonnal a játékok előfizetési szolgáltatására, a PlayStation Plus Collection-re.

A Sony PC -s játékváltozatai is meglehetősen ritkák, a létezők pedig meglehetős késéssel jelennek meg. A Horizon Zero Dawn PS4 -es társa után három évbe telt, amíg PC -re került.

Ezért kell félni a Sony feltételezett, harmadik féltől származó fejlesztő megvásárlásától, nem pedig ünnepelni. Persze, ha a Sony megvásárolná a Konamit, akkor potenciálisan elfoglalhatná a független ingatlanok szerelmeseinek halmazát, és kiváló minőségű játékokkal újra bevezethetné őket a mainstreambe, de sok harmadik féltől származó fejlesztő már olyan hihetetlen élményeket hoz létre, amelyek több platformon is elérhetők .

Ha a Sony megvásárolja a legtöbb harmadik féltől származó stúdiót, az semmit sem változtatna azon kívül, hogy korlátozza, hogy ki játszhat ezekkel a játékokkal. Az Xbox harmadik féltől származó stúdió megvásárlása kizárná a PlayStation-felhasználókat, de ez azt is jelenti, hogy a játékosok viszonylag alacsony költséggel férhetnek hozzá ezekhez a játékokhoz az Xbox konzolokon és a PC-n a Game Pass segítségével. Függetlenül attól, hogy milyen módon forgatja, az Xbox egy nagy, harmadik féltől származó stúdió megvásárlása kevésbé káros a fogyasztók számára, mint ha a Sony is ezt kezdené.