A Capcom végre újragondolja Resident Evil online élményét a Resident Evil Resistance, a 4 vs 1 aszimmetrikus többjátékos játékkal, amely a Resident Evil 3 -mal érkezik.
A Resident Evil Resistance-ben négy T-vírussal fertőzött túlélőnek teljesítenie kell a célokat, és ki kell jutnia egy kísérleti létesítményből. Eközben a Mastermind megpróbálja megakadályozni a menekülésüket, mindenféle csapdákat és lényeket ívva, hogy elfogyjon az óra. Míg a Capcom sokféle hősöt és szórakoztató Mastermind játékot nyújtott, a Resident Evil Resistance elméletben nagyszerű, de a végrehajtásban gyenge.
Az ismétlődő célkitűzésektől és térképektől kezdve a nyűgös játékmenetig és a pay-to-win zsákmánydobozokig nem tudom elképzelni, hogy a Resident Evil Resistance túl sokáig túlélne többjátékos élményként, hacsak nem végeznek rajta jelentős átalakítást. Javasoljuk, hogy nézze meg a legjobb PC -játékok listáját, amelyeket most játszhat.
Resident Evil Resistance hősök
A Resident Evil Resistance nagyon is hős alapú játék, függetlenül attól, hogy mindenki tényleges „hős” vagy sem.
A túlélők oldalán ott van Valerie (Támogatás, Gyógyítás), Január (Kár, Hacker), Tyrone (Tank, Civakodó), Samuel (Damage, Brawler), Martin (Support, Csapdák) és Becca (Damage, Lőfegyverek). Egy későbbi címfrissítésben Jill Valentine felkerül a Survivor listára, ami nagyon klassz. Remélem, láthatunk még néhány ikonikus karaktert a listán.
A Masterminds számára a Resident Evil veteránok ismerős arcokat ismernek fel. A listán szerepel Annette Birkin (Lények, Buffok), Daniel Fabron (Creature Control, Buffs), Alex Wesker és Ozwell E. Spencer. A túlélőkkel ellentétben az elején nem fér hozzá az összes Masterminds -hez, ami bosszantó. Annette -vel kezded, de el kell jutnod az 5 -ös szintre, hogy feloldd Daniel -t, majd el kell érned vele az 5 -ös szintet Alex feloldásához, és így tovább.
Resident Evil Resistance: Túlélők
Túlélőként minden másodperc számít. Mielőtt azonban egy pokoli kísérleti létesítménybe csöppennél, ki kell választanod a karakteredet, és ki kell választanod a négy aktív készség közül, hogy melyiket szeretnéd (több változatot nyithatsz, ahogy rangsorolod). Amikor az első szobában spawnol, számos esernyő -jóváírást kap, amelyeket elkölthet, de nem ülhet egész nap a boltban. Az óra ketyeg, ezért tudnia kell, mit akar, és le kell foglalnia a szobából. (Ha közelharci fegyverrel ív, általában fegyvert szeretne vásárolni, és fordítva).
A zombik megölése és a célok teljesítése időt ad az órának, de ha megtámadnak vagy megölnek, időt veszítesz. Kommunikációra és csapatmunkára van szükség, mivel mindannyiunknak kezelniük kell erőforrásainkat, miközben elegendő készletterületet kell tartaniuk ahhoz, hogy kulcsokat hordozzanak a szint következő szakaszának feloldásához. Szerencsére minden fegyverhez csak egy golyótípus létezik, így nem kell lőszereket mikropróbálni a puskákhoz, géppuskákhoz és pisztolyokhoz.
Az alapjáték hasonló a Resident Evil 3 -hoz - csak mutass és lőj, de további készségeid is használhatók, és számos közelharci fegyver áll rendelkezésedre. A Resident Evil 3 -zal ellentétben azonban nincs kitérő szerelő, aki szívás, mivel minden gyors tempójú és mozgalmas.
Összességében a játékmenet arcadikus, a zombik fejek feletti sebzésszámoktól kezdve a Survivor mozgásvezérlésig. Sajnos nehéz bizonyos készségeket elsajátítani az összeköttetéshez, ami különösen nyilvánvaló az olyan verekedőknél, mint Tyrone és Samuel, akik közelharci támadásokkal rendelkeznek. A félidőt kihagyom, mert az ellenség már kissé kimozdult a hatótávolságból - ezt könnyen meg lehetne oldani, ha lenne nyomkövető szerelő ezekhez a támadásokhoz.
Ezenkívül nem adhat el cuccokat a boltba hitelekért, ami hihetetlenül frusztrálóvá teszi a készletben lévő hulladékoktól való megszabadulást. Gyakran ledobtam az árukat az üzlet közelébe, majd véletlenül felvettem őket, amikor újra megpróbáltam elérni. Mivel minden másodperc számít, ez értékes játékidőt veszteget. Ráadásul a boltban minden zsákmány teljesen véletlenszerű, így minden egyes alkalommal, amikor elmegy valamelyikre, különböző tárgyak lesznek ott, amelyek irritálóak is lehetnek, ha megpróbálják megtalálni azt a fegyvert, amelyet igazán szeretnek.
Resident Evil Resistance: Masterminds
Mint ötletgazda, az Ön egyetlen feladata annak biztosítása, hogy a párt azt az egy dolgot tegye, amit a pártoknak soha nem szabad megtenniük: szétválni - és meghalni.
Van néhány jó dolog, amelyeket Ön irányíthat, mint például a térkép kiválasztása, valamint az, hogy a kulcsok és a biztonságos szobák hol találhatók az előre beállított beállításokkal. Ez egy kicsit nagyobb irányítást biztosít a forgatókönyv felett, és amikor kiválasztja Mastermindjét, választhat a három aktív készség variánsai és két fő lénye között.
Miután elérte az 5. helyezést, személyre szabhatja saját kártyapakliját. Négy véletlenszerű kártya lesz a kezedben egy adott időpontban, és mindegyik olyasmit tesz, ami vagy teremt egy lényt, vagy befejez egy műveletet. Kap egy új kártyát, amely helyettesíti az összes használt kártyát.
Az ötletgazdák rengeteg eszközzel rendelkeznek ennek eléréséhez (a zombik és zsarnokok elhelyezésén kívül). Természetesen nem hozhat létre csak azt, amit szeretne. Mindegyik térképen számos kamera található, amelyek a szemeiként működnek - ha egy játékos fényképezőgépet lő vagy deaktivál, akkor nem látja. A Mastermind rendelkezik energiarúddal is, és minden alkalommal, amikor valamit csinál, a rúd különböző mértékben lemerül.
Használhat medve karom csapdákat is, és ha az ellenfél elakadt, a kamerát géppuskává alakítja, hogy eltörölje őket. Ha energiát takarít meg, különleges lényeket hozhat létre, mint például egy kemény zombi, majd használhatja a fényképezőgép Enhancer - Berserker gázt, amely megzavarja a zombikat. Akár bezárhatja az ajtókat a térkép körül, hogy a játékosoknak fizikailag le kelljen törniük őket, hogy átjussanak. Ha kész a végső, akkor ívhatja különleges lényét, mint Mr. X vagy G-Birkin.
A legnagyobb előnye, hogy Ön Mastermind, hogy nem kell együttműködnie senkivel. Azonban jó lenne, ha lenne egy játékon belüli kommunikációs rendszer, amelyet a Mastermind kihasználhatna a játékosok gúnyolására, ami sokkal szürreálisabb élményt teremtene.
Resident Evil Resistance térképek
Jelenleg négy térkép található a Resident Evil Resistance -ban, köztük az Abandoned Park, a Downtown, a Research Facility és a Casino.
Ezek a területek kreatívak, és néhány részük valóban megjelenik a Resident Evil 3 -ban, például a Belvárosi térkép utolsó része. Ebben a szakaszban van egy csomó lift, amelyekkel el kell navigálnia a környéken a célok megsemmisítése érdekében. A lift leérkezésére várni hihetetlenül feszült, mivel a Mastermind aktívan megpróbálja elrontani a napját.
Sajnos a térképek és a célok elrendezése nem változik. Miután néhányszor játszott egy szintet, nagyjából megjegyzi az elrendezést, és a térkép minden szintjének céljai azonosak. Az első szinthez három kulcsot kell találnia az ajtó kinyitásához, a másodikban egy biztonsági kulcskártyát kell levadásznia, majd három terminál aktiválására használhatja, az utolsó szint pedig néhány kísérleti sor megsemmisítését.
A Capcomnak igazán tennie kellett, hogy ezt változatosabbá tegye: moduláris helyiségeket kell létrehoznia minden térképen, hogy eljárási úton generált munkameneteket végezhessen. A célkitűzésekhez pedig a Capcomnak hozzá kellett volna adnia egy maroknyit, majd hagynia kell véletlenszerűen kiválasztani a szintet, így a játékosok minden alkalommal mást tapasztalnak.
Resident Evil Resistance: felszerelés, kozmetikumok és zsákmánydobozok
Igen, vannak zsákmánydobozok, és nem, ezek nem mind kozmetikai jellegűek, tehát van egy fizetős nyereség tényező ebben a játékban, ami egyáltalán nem szórakoztató.
Ezekben a zsákmánydobozokban az a jó vagy rossz, hogy nem csak valódi pénzzel vásárolhatod meg, hanem valódi pénzt költhetsz RP Boosterre, ami növeli az RP megszerzését - az RP (Result Points) a valuta ládák megvásárlására használták. RP -t szerez egy mérkőzés befejezése után, és napi küldetéseket is teljesíthet, hogy pontokat vagy akár ládákat szerezzen. Ezek olyan egyszerű feladatok, mint a 10 javítókészlet használata vagy az Ultimate Skill 3 használata. Kapsz egy ládát minden napi küldetés teljesítéséhez, és egy másik ládát a heti küldetés teljesítéséhez. A heti küldetésem az volt, hogy „Ötödik alkalommal kapok„ B ”vagy magasabb eredményt”.
Kezdve az összes megfelelő finomsággal - a Kozmetikai ládából, bőröket szerezhet a túlélőknek, lényeknek és még fegyvereknek is. Permeteket, gesztusokat is kaphat a túlélőknek és a zombiknak, valamint további hangvonalakat a Masterminds számára. Én a zsákmánydobozokban lévő kozmetikumok mellett vagyok, mert lehetővé teszi a játékstílus személyre szabását anélkül, hogy előnyt biztosítana Önnek.
A felszerelési ládák azonban játékváltó zsákmányt kínálnak mind az ötletgazdáknak, mind a túlélőknek-mindegyiknek külön láda is van. A túlélők rengeteg játékfejlesztő felszerelést kaphatnak, amelyek négy kategóriából állnak: Combat, Survival, Resource és Mastery. Vannak felszerelések, amelyek növelhetik a lőfegyverek vagy közelharci erőket, és akár több lőszerrel is kezdhetnek a mérkőzés elején. Eközben a Mastermind felszereltségi kategóriái a lény, a csapda, a kamera és a segédprogram. Az egyik felszerelés javíthatja a lények egészségét, a másik pedig a végső készség időtartamát.
Annak ellenére, hogy zsákmánydobozokon kell keresztülmenni a felszerelés beszerzéséhez - korlátozott. Például csak bizonyos számú alacsony szintű felszereléstartó van (konkrétan 24), így végül mindent megkaphat anélkül, hogy pénzt kellene költenie, de még mindig frusztráló, hogy nem választhatja ki, hogy mit vásárol az RP -d.
Resident Evil Resistance módok
A Resident Evil Resistance játékmódok mindegyike ugyanazon többjátékos mód körül forog, így nincs sok változás.
Ha azonban játszani szeretne, van néhány lehetősége a kezdéshez. Először is ott van a Quick Match, ahol egyszerűen sorban állhat Mastermindként vagy Survivor -ként (akár a Random opciót is kiválaszthatja az egyik vagy a másik megszerzéséhez). Van egy túlélő (csapatjáték) lehetőség is, így egy kis baráti lobbit kereshet veled. Sajnos nem tud sorban állni a Mastermind -el.
Van egy egyéni játék opció is, ahol beállíthat egy nyilvános vagy privát szobát, hogy minden barátjával játszhasson - ez az egyetlen módja annak, hogy játsszon a Mastermind barátaival. Azonban az eredmények és küldetések nem fejezhetők be ebben az üzemmódban, de még mindig kap RP -t, bár „jelentősen” csökken.
A normál multiplayer módokon kívül van egy gyakorló mód mind a Survivor, mind a Mastermind számára. Először a Survivor verziót játszottam, és ez egy kicsit furcsa volt, mert a játék nem népesítette be az AI csapattársait számomra, de a szólójáték is rendben volt, mivel az AI Mastermind harcolni akart. Amikor azonban a Mastermind verziót játszottam, rájöttem, hogy miért nincsenek AI csapattársaim: mert nincs AI. A túlélők szó szerint mozdulatlanul ültek ott, és várták, hogy megütközzem őket. Legalábbis a Survivor verzió teljes egyezést kínál, mínusz csapattársakkal, így felfrissítheti készségeit, de a Mastermind verzió távolról sem nyújt semmi hasznosat.
Resident Evil Resistance PC teljesítmény
A Resident Evil Resistance nagyrészt jól teljesített, de voltak pillanatok, amikor a keretek lezuhantak egy intenzív helyzetben - különösen akkor, amikor harcoltam egy Licker ellen. Kétszer fordult elő ugyanebben a helyzetben, és a játék következetesen dadogott, amíg végül megöltem a Nyalót.
Amikor egy meccset kerestem a bátyámmal, a keresési idő a szokásosnál kissé tovább tartott, úgyhogy azt hiszem, a játék úgy döntött, szétválaszt minket, és teljesen más játékokra küld minket, pontosan így képzeltem el a partnerkereső rendszer működését ( gúny).
Lenyűgözött a Resident Evil Resistance által kínált grafikus beállítások mennyisége. A Graphics API, a Display Mode, a Resolution, a Rendering Mode, a képminőség, a frissítési sebesség, a képkockasebesség, a V-Sync, az anti-aliasing, a Texture Quality, a Texture Filter Quality, a Mesh Quality, az Shadow Quality, az Shadow Cache, Screen Space beállításai vannak Tükröződések, felszín alatti szórás, térfogati megvilágítási minőség, részecske -megvilágítási minőség, környezeti elzáródás, virágzás, mélységélesség és FidelityFX CAS + Upscaling.
A beállítások alatt vannak olyan szintek is, amelyek megmondják, hogy mennyi grafikus memóriát használ, valamint a feldolgozási terhelés, a képminőség, a modellminőség, a megvilágítási minőség és a grafikus hatások minősége.
Ha kíváncsi arra, hogy játssza -e a Resident Evil Resistance -t PC -n vagy konzolon, javasoljuk a PC -t, mivel a Resident Evil Resistance részletes grafikus beállításokkal rendelkezik, amelyekkel könnyedén kezelheti magát, és akár 60 képkocka / mp -t is elérhet. nem lehet konzolon csinálni.
A Resident Evil Resistance PC követelményei
A Resident Evil Resistance-t az asztali szintű Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-n futottam, 8 GB VRAM-mal, és másodpercenként körülbelül 60 képkocka ütést értem el 1440p sebességgel, magas beállítások mellett. Az fps azonban nincs korlátozva, ezért ne aggódjon, mivel átlagosan 94 kép / mp körül voltam 1080p -nél.
A játékot egy laptopon teszteltem, RTX 2060 GPU -val, 6 GB VRAM -mal, és átlagosan 93 kép / mp volt 1080p felbontásban, magas beállítások mellett. Még a beállításokat sem tudtam maximalizálni, mert egyik GPU -ban sem volt elég VRAM.
A Resident Evil Resistance -t játszhatod a Steamen, mivel a Resident Evil 3 -mal együtt lesz csomagolva, vagy Xbox One -on és PS4 -en is.
Mivel a Resident Evil Resistance nem rendelkezik Steam áruházoldallal a cikk írásakor, csak feltételezhetjük, hogy a követelmények megegyeznek a Resident Evil 3 követelményeivel. A Resident Evil 3 futtatásához szükséges rendszer minimális követelményei közé tartozik a Windows 7, egy Intel Core i5-4460 vagy AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 760 vagy AMD Radeon R7 260x GPU és 45 GB szabad hely.
Eközben az ajánlott követelmények a Windows 10, egy Intel Core i7-3770 vagy AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, egy Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 480 GPU és 45 GB szabad hely.
A lényeg
Mindenkinél jobban szerettem volna egy Resident Evil online többjátékos módot, amely ugyanolyan jó volt, mint a Resident Evil 5 és még a Resident Evil 6 (nem @ én). Bár a Resident Evil Resistance érdekes koncepcióval rendelkezik, a végterméket nem tudja leszállítani.
És bár vitatkozhat azzal, hogy ez egy teljesen ingyenes játék, a Resident Evil 3 megvásárlásával még mindig fizet az élményért. A Mastermind játék szuper mulatságos, és a túlélők száma, amelyek közül választania kell, elfoglalt lesz, de az ismétlődő a célkitűzések és a térképek a janky játékmenetekkel együtt nehezítik az élvezetet.
Összességében remélem, hogy a Capcom nem hagyja el a Resident Evil Resistance-t a szélben az indulás után, mert sok munkára van szüksége, ha a vállalat azt akarja, hogy a játékosok tartsák magukat ehhez.