A Doom Eternal minden, amire az első személyű lövöldözők rajongói vágyhatnak, fantasztikus egyjátékos kampánnyal büszkélkedhet, amely messze felülmúlja elődjét.
A hihetetlen világgal, fenomenális eredeti filmzenével és a szükséges életminőségi változásokkal a Doom Eternal nyújtotta a hamisítatlan szórakozást, amellyel egy ideje videojátékot játszottam.
Ez az egyik legjobb PC -játék, amelyet jelenleg játszhat.
A történet háttérbe szorul
A Doom Eternal valamikor az elődje után kezdődik, mivel a kán Maykr és három pokolpapja egy démoni sereget küldött le a Földre, hogy elszívja az emberi lelkeket. A démoni söpredék tépése és tépése érdekében a Végzetgyilkos vadászatba kezd.
Furcsa, hogy az előző játék sok eseménye úgy tűnik, már nem sokat számít. A VEGA még mindig a közelben van, és a Doom Slayer nem mutat ellenségeskedést Samuel Hayden iránt. Olyan, mintha az id Software úgy döntött volna, hogy teljesen eltér az előző játék cliffhangerétől.
A játék történetének egyik elsődleges problémája az, hogy nincs sok összefüggés a történésekkel kapcsolatban. Ha nem vagy Doom rajongó, úgy tűnik, hogy az események a semmiből jönnek. A narratíva nem rossz, de az öntudatos és ostoba próbálkozások, miközben egy hűvös eredetű történetet is el akarnak mesélni arról, hogyan lett Doom Guy a Doom Slayer, nem mindig hatékonyak.
A Doom Eternal túl jól érti a franchise -t, annyira belemerül a saját mémébe, hogy gyakran nehéz bekapcsolódni a komolyabb pillanataiba. Bármennyire is zavaros a történet, gyorsan hátsó ülést vesz igénybe, és nem vesztegeti az időt, és beleveti a játékost a démongyilkos akcióba. Szerencsére az elbeszélés az utolsó felére épít, és epikus módon zárja le a dolgokat.
Fantasztikus bemutató
A Doom Eternal gonosz pokolképének felfedezése sokkal elragadóbb, mint azt egy brutalitással és erőszakkal büszkélkedő játékban elvárnánk. A játékosok futurisztikus idegen világokon, nagyvárosi városokon, démoni korrupció által szétzúzva és óriási épületeken utaznak keresztül a reneszánsz kori építészetből. A Doom Eternal környezete tovább fokozza a kiterjedt színpalettát, és annyira megdöbbentően gyönyörű, hogy minden pillanathoz időre van szükség, hogy tükrözze és értékelje a látnivalókat.
A Doom Eternal bemutatóját még jobbá teszi Mick Gordon fantasztikus eredeti hangzása, amely az ipari metal és az elektronikus között ugrik. Lassú, intenzív heavy metal zenekarrá épülve a menüzene úgy érzi, mintha minden alkalommal újra befogadná a játékosokat, amikor elindítják a játékot.
Ezenkívül a főnök -arénához való közeledés lágy és ismétlődő hangulata, valamint a zene felerősödésének módja a démonok megölésekor fenomenális munkát végez a játék hangszínének meghatározásában. Ez egy hihetetlenül megragadó kompozíció, sötét, nehéz és hangulatos.
Javított életminőség
A Doom Eternal bevezeti azokat az életminőség-változásokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy fegyverjátékát intenzívebbé és akciódúsabbá tegye, mint korábban. A láncfűrész fontos része a harcnak most, hogy a lőszercseppek ritkák. Szerencsére a láncfűrész -támadás saját kulcsához van kötve, lehetővé téve a játékos számára a gyors hozzáférést nehéz helyzetekben.
A Flame Belch pokoli tűzben fürdeti meg az ellenségeket, és ha ütést, lövést vagy Glory Killed -t adnak, szerencsétlen ellenségei páncélos pickupokat bocsátanak ki. Az egészségügyi és páncélcseppek praktikusabbak, mint a Doom (2016) című filmben, mert immár öt helyett 10 -et biztosítanak pickuponként.
Ezenkívül a kötőjel -mozgalom teljesen megváltoztatja a harc folyékonyságát, lehetővé téve a játékosok számára, hogy gyors melléfogással elkerüljék a támadásokat. Az Egészségügy, Páncél és Lőszer fejlesztések is jutalmazzák a játékost, mert egyenletesen kiegyensúlyozza a statisztikák elosztását, különleges bónuszokkal társítva őket. Az olyan kiegészítések, mint a Quickdraw Belch, amelyek csökkentik a Flame Belch lehűlését, félelmetes módszerek arra, hogy ösztönözzék a konkrét építésekre való összpontosítást.
Minden változtatás arra kényszeríti a játékost, hogy stratégiai gondolkodásra gondoljon a lőszer, a Flame Belch, a láncfűrész -üzemanyag és a kötőjelek használatakor. Rengeteg eszköz áll rendelkezésre a démoni korrupció megállítására, teljes mértékben a játékosra hárítva a felelősséget, ha az ellenség kezében hal meg. A félelmetes kihívások soha nem éreztek igazságtalanságot, még akkor sem, amikor a Nightmare nehézséggel játszottam.
Rémálom nehézség
A Doom Eternal Nightmare nehézsége találóan címezett, mivel elborítják a félelmetes találkozások és a mazochista kihívások. A démoni jelenlét elleni tűzharcok hosszú ideig tarthatnak, és a másodperc töredéke elegendő ahhoz, hogy a Végzetgyilkos találkozzon a halállal. Hihetetlenül megterhelő, különösen, mivel a játékos bármilyen döntése az utolsó lehet.
Ez az abszolút rémálom még pokolibbá válik a Slayer Gates segítségével, amely kihívásokként szolgál a játékos ügyességének tesztelésére. Hatan vannak közülük a játék során, és mindegyik befejezése megnyitja az Unmaykr-t, egy szuperfegyvert, amely lőszerállományt oszt meg a BFG-vel.
Szerencsére a Doom Eternal bónusz életeket vezet be, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy anélkül folytassa, hogy újra kellene indítania egy ellenőrzőpontról. Ha nem lett volna ez a rendszer, akkor nem tudtam volna túljutni bizonyos harcokon olyan gyorsan, mint én, és ez az egyetlen oka annak, hogy első próbálkozásomra legyőztem a második főnököt.
Hihetetlen főnökök
A Doom Eternal főnök találkozóit sajátos furcsaságokkal, gyengeségekkel és erősségekkel tervezték, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy maroknyi stratégiai paradigmát alkalmazzon. Például a Marauderrel közepes távolságban kell harcolni, és bár technikailag nem főnök, még mindig kemény, mint a szögek.
A játékosnak gyorsan meg kell kerülnie pusztító távoli támadásait, és fel kell készülnie a szuperpuska használatára, amikor közel kerül. Ez a meditációs gyakorlat a türelemben arra kényszerít, hogy alaposan gondolkozz a mozdulataidon, ne csak permetezz és imádkozz.
A játék utolsó főnökei is emlékezetesek, és gyönyörű harci arénákba dobják a játékost, és felkérik őket, hogy mutassanak nevetséges erőfegyvereket az intenzív akadályok leküzdésére. Nem részletezem a részleteket (a spoilerek elkerülése érdekében), de készülj fel egy igazi rémálomra.
Rejtett titkok
A gyűjteményekre vadászni a Doom Eternalban sokkal szórakoztatóbb, mint az előző játékban volt. A Doom (2016) olyan jól elrejti titkait, hogy gyakran hosszú ideig kell keresnie őket. Ezek tipikusan beleolvadnak a világba, és bizonyos esetekben olyan diszkrétek, mint a kar vagy a dobozba rejtett apró játék.
A Doom Eternal térképmenüje sokkal könnyebben olvasható, mert pontosan mutatja a dolgokat egy 3D -s szférában, a gyűjteményeket egy óriási, izzó kérdőjel képviseli. Továbbá, ha a szint végén vagy, szabadon gyorsan utazhatsz a területek között, hogy megszerezd a hiányzó gyűjteményeket. Ezáltal kevésbé zavarónak találja őket, és több időt ad a harcba, anélkül, hogy úgy érezné, elárasztja a vágy, hogy befejezze a munkát.
A végzet erődjében nyitott gyűjteményekkel kavarogni nagyon szórakoztató, legyen szó akár új csalókódok kipróbálásáról, egy régi azonosítószoftver -zeneszám lejátszásáról vagy a franchise karaktereinek imádnivaló játékairól.
Másrészt sok gyűjtemény fontos a Doom Slayer felépítéséhez. A Sentinel Crystals segítségével a játékos növelheti egészségét, páncélját vagy lőszerét. A Praetor tokenek hozzáférést biztosítanak egy maroknyi különleges frissítéshez, mint például a kötőjel lehűlésének csökkentése vagy az idő, amely növeli az ellenségek jéggránátból fagyott tartózkodási idejét.
A fegyvermódok alternatív tűzoltási lehetőségeket adhatnak a fegyvernek, például mesterlövész lövést helyeznek a nehéz ágyúra, vagy a puskát gránátvetővé alakítják. A rúnák cserélhető képességekként vagy buffokként működnek. A kedvencem a Saving Throw, amely a Doom Slayer -nek lehetőséget ad arra, hogy túlélje azt a találatot, amely egyébként megölte volna. És végül, a Sentinel Batteries hozzáférést biztosít a játékoshoz új jelmezekhez, fegyvermódokhoz, Sentinel Crystals és Praetor Tokens on the Fortress of Doomhoz.
Akár ostoba játékok gyűjtése, akár Praetor Suit fejlesztése, a Doom Eternal titkaira való vadászat jó egyensúlyt teremt a szórakozás és a szükséges között.
A harci mód rendben van
Sajnos a Doom Eternal harci módja alázatos. Két démont állít szemben a Doom Slayerrel, és bár új ötletnek hangzik, gyorsan elöregszik. Démonként játszani nem szórakoztató.
Legtöbbször spammelni fogod képességeidet, hogy kisebb démonokat szülj segítségért, sugárzási mezők létrehozásához vagy gyógyító körök elhelyezéséhez. Még akkor is, ha a játékmód kizárólag a Doom Slayer lövöldözésére összpontosított, a fegyverjáték démonként nem nagyszerű - a mozgás kissé lassú, és az egész meccsen egy -két távoli támadáshoz ragaszkodni nem érdekes.
Ezenkívül ez a Doom Eternal egyetlen többjátékos lehetősége. Nincs szabványos Quake-stílusú deathmatch, ami azt jelenti, hogy két barátnál többet nem játszhat. Ez nem nagy ügy, hiszen senki sem veszi meg a játékot a többjátékos módjára, ami nyilvánvaló abból is, hogy mennyire nehéz megtalálni a mérkőzést.
Továbbá, a Doom Eternal Empowered Demons rendszere még nincs megvalósítva, ami lehetővé tenné más játékosok számára, hogy betörjenek a világokba a hagyományos kampány során, ölthessék a démon formáját és felvegyék a Doom Slayert. Ez még nincs benne a játékban, szóval ki tudja, hogyan fog alakulni.
Doom Eternal: PC teljesítmény
A Doom Eternal játék során végigéltem néhány hibát, amelyek a mulatságtól a frusztrálóig terjedtek.
Leggyakrabban ez akkor fordul elő, amikor I Glory Kill a Cacodemon (az egyik szemmel lebegő folt) a fal mellett található. Azonnal átvágnám a világot, és csapdába estem volna egy textúra nélküli ürességben, ahol az egyetlen módja a menekülésnek az volt, hogy újratöltöttem az ellenőrzőpontomat. Ez bosszantó volt, mert a játék hosszú találkozásainak csúcspontját elérni már fáradságos, és az ilyen hibák tüskét okoznak a harc folyamán. Én is tapasztaltam már hasonló hibákat, amikor mániákusként rohannék, és hirtelen átesnék egy terepen.
Egy másik bosszantó hiba történt, amikor a Kultista Bázison mentem, és a térképem azt mutatta, hogy néhány ellenség még életben van. Fél órát kerestem a környéket, de a környéken egyet sem találtak. Ez frusztráló volt, mivel 100% -ban képes voltam minden más ellenséggel találkozni a játékban.
Azonban a legrosszabb hiba, amit tapasztaltam, az utolsó főnök idején volt, amikor láncfűrészeltem egy ellenséget némi további egészségért, és a karom beszorult a levegőbe. Képtelen voltam lőni vagy ütni, de továbbra is tudtam használni a láncfűrészemet, a Lángcsikorgót és a gránátokat. Figyelembe véve, milyen kemény a főnök, és hogy a Nightmare -en játszottam, ez hihetetlenül bosszantó volt.
A Doom Eternal grafikus beállításainak széles skáláját kínálja, amelyekkel böngészhet. A lista tartalmazza: az általános minőséget és a textúra medence méretét, valamint az árnyékok, a visszaverődések, a mozgás elmosódottsága, az irányú elzáródás, a fények, a részecskék, a matrica, a víz, a térfogat, a textúraszűrés és a geometria minőségét.
Minden beállítás beállítható alacsony, közepes, magas, ultra, rémálom vagy ultra rémálom értékre. A felbontás-skálázás mód lehet statikus, dinamikus vagy kikapcsolt. A kromatikus aberráció, a mélységélesség és a mélységélesség antialiasing ki- és bekapcsolható. Ezenkívül az élezés és a fólia szemcséje 0 és 100 közötti rúdon állítható.
Felirat esetén módosíthatja a betűtípus méretét, függetlenül attól, hogy megjeleníti -e a beszélő nevét, és eldöntheti, hogy részben átlátszó háttérrel rendelkezik -e. Van még színvak renderelési mód és színvak felhasználói felület, amely a protanopia, a tritanopia és a deuteranopia között váltakozhat. A játékos választhat a játékon belüli tippek, oktatóanyagok, Glory Kill kiemelések és fényképmód közötti váltásra is.
Az audiobeállítások hozzáférést biztosítanak a lejátszóhoz a fő hangerőhöz, a zene hangerejéhez, a hanghatásokhoz és a hangerőhöz. Az audio keverési lehetőségek a fejhallgatótól a hangszórókig terjedhetnek, míg a Doom Slayer fájdalomcsillapítása teljesen kikapcsolható.
A felhasználói felület beállításain belül a lejátszó maroknyi színre változtathatja a felhasználói felületet. Személy szerint én az UAC színpalettát részesítem előnyben, mivel a hűvös kék és világosszürke jobban működik, mint az eredeti dizájn élénkzöldje.
Doom Eternal: PC követelmények
A Doom Eternal programot futtattam az asztalon, amely Nvidia GeForce GTX 970 GPU -val van felszerelve, 4 GB VRAM memóriával. A játék 95% -ában meglehetősen következetes 60 képkocka másodpercenként kaptam 1080p felbontásban, High grafikus beállításokkal. Néhány ponton azonban a játék 45-50 fps körüli értékre süllyedhet.
Nehéz volt meghatározni a teljesítménycsökkenés okát, mert esetenként még akkor is megtörtént, amikor semmi különös eseménydús nem történt. Továbbá a játék nem mehet a High fölé, mivel a GTX 970 nem rendelkezik elegendő VRAM -mal az Ultra beállításokhoz.
Próbáltam futtatni a Doom Eternal játékot is egy laptopon, Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU-val, 6 GB VRAM-mal, és az 1080 képkocka sebességgel 90 fps-t ért el az Ultra grafikus beállításaival. Több VRAM -ra lesz szüksége a magasabb beállítások lejátszásához. A Doom Eternal-t is futtattam Dell XPS 15 gépemen, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU-val. Alacsony grafikai beállításokkal 30–40 kép / mp értéket ért el 1080p felbontás mellett.
Jelenleg megvásárolhatja a Doom Eternal -t a Steamen vagy a Bethesda Launcher -en keresztül.
A Doom Eternal futtatásához szükséges minimumkövetelmények közé tartozik a Windows 7, az Intel Core i5 @ 3.3 GHz vagy az AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz CPU, az Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 vagy az AMD Radeon R9 280, az RX 470 GPU, 8 GB RAM és 50 GB szabad hely.
Az ajánlott követelmények közé tartozik a Windows 10, egy Intel Core i7-6700K vagy AMD Ryzen 7 1800X CPU, egy Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 vagy AMD RX 480 GPU, 8 GB RAM és 50 GB szabad hely.
A lényeg
Az id Software tökéletesített egy képletet. A Doom Eternal feltűnő világa optimális játszótérként szolgál a démonok lemészárlására és a gyűjtemények vadászására.
A játéknak van néhány bosszantó hibája, és a többjátékos mód kissé alázatos, de fantasztikus főnököket, nagyszerű életminőségi változásokat, fenomenális bemutatót és egy rémálom nehézséget mutat be, amelyek egyenlő részekből intenzívek és kifizetődők.
A Doom az Örökkévaló, és ez a kiváló folytatás, amelyet a rajongók vártak.