Az utolsó generáció legjobb játékai - VéleményekExpert.net

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az előző generáció kezdi elérni konklúzióját, és ezzel együtt a vizuális hűség és a technikai erő új korát üdvözöljük. Most, hogy elindult a PS5 és az Xbox Series X, a fogyasztók készek elkötelezni magukat az izgalom iránt, ami a következő generációból kiderül.

A ReviewsExpert.net munkatársai azonban még nem állnak készen a továbblépésre. Csatlakozzon hozzánk, miközben az elmúlt hét évben megjelent néhány legjobb videojátékra emlékezünk. És igen, a Nintendo Switch játékok számítanak, különösen akkor, ha előbb vagy utóbb megkapjuk az új Nintendo Switch -et.

  • Tekintse meg a legjobb PC -játékokat és a legjobb Xbox Game Pass PC -játékokat, amelyeket most játszhat
  • Nézze meg az eddig jóváhagyott Xbox Series X és PS5 játékokat
  • Tekintse meg véleményeinket az Xbox Series X és PS5 eszközökről

Véren keresztül

A FromSoftware számára nem volt idegen a Bloodborne megjelenése előtti remekmű kifejlesztése. A Demon’s Souls és a Dark Souls piacra dobásával a cég bebizonyította, hogy több mint képes feltűnő és fantáziadús világokat bemutatni, amelyek tele vannak komor titkokkal. Röviddel ezután egyértelmű volt, hogy Hidetaka Miyazaki és ragyogó fejlesztőcsapata a médium egyik legelismertebb elméjévé válik.

Amikor a Bloodborne 2015 -ben elindult, csak fokozta a FromSoftware kivételes elismerését, és elképesztő rettegést keltett a kritikusokban, anélkül, hogy ugrásszerű ijesztésre vagy olcsó izgalmakra lenne szükség. Ehelyett a középpontjában a légköri borzalom rejlik, amely lejáratja a játékost a sötétség legkisebb észlelésétől, a labirintushoz hasonló erdőktől és katedrálisoktól, a haldokló lovecraft-i környezetben, amelyet reménytelenség övez, és egy könyörtelen vadállat kesztyűjét, amely könnyen elszakíthat végtag végtagból (csavarj meg, Ludwig). Ezen elemek némelyike ​​nem különbözteti meg túlságosan a többi Souls -címet, de a Bloodborne a legemlékezetesebb világgal büszkélkedhet, amit valaha felfedeztem.

Soha nem felejtem el, amikor először léptem be Byrgenwerth rozsdás kapuján. Átvágtam magam az emberi méretű, pusztuló rovarokon, és egy kopott kőkerítés mögé álltam, és egy hatalmas óceánra néztem, amely gyönyörűen tükrözi a hold fényét. Felmásztam egy félhomályos obszervatóriumba, és elértem egy rég elhagyott egyetem csúcsát, amikor egy néma öreg ült egy tolószékben, és intett az erkély őrizetlen vége felé. Tettem néhány lépést előre, és lenéztem az óceán felé, elismerve, hogy mi lehet a halálom. Miután kimerítettem az összes többi alternatívát, bátran tettem egy lépést a peremtől, és átzuhantam az óceánon. Ködös, holdfényes birodalomban jelentem meg, szemtől szembe egy óriás izzó pókkal.

Az ilyen pillanatok soha nem hagytak el, még öt évvel a játék első átjátszása után sem. Vizsgált már valaha egy hangulatos festményt, és azt gondolta: „Ebben a világban akarok élni, látni, mi van a keret mögött, és felfedezni ezt a szűk perspektívát.”

Minden emlékem a Bloodborne -ról ennek az érzésnek a beteljesedéséhez hasonlítható. Nem vagy megfigyelő. Te vagy az egyik lakója, és kétségbeesetten küzdesz, hogy boldogulni tudj egy álmokkal és emberekkel érkező rémálomban, mindkettő megkülönböztethetetlen.

Helyénvaló, hogy a játék eseményei egyetlen éjszaka folyamán történnek, mivel ez a végtelen álom megszilárdítja a fogoly röpke érzését. Ez lesz életed legnehezebb éjszakája, de ha a végsőkig tudsz lépni, soha nem felejted el a Bloodborne -nal töltött időt.

- Mohammad Tabari, gyakornok

Álmok

A Media Molecule különleges helyet foglal el a szívemben több mint egy évtizede. Végül is a LittleBigPlanet a legfontosabb játék, amit valaha is játszottam. Megmutatta nekem a közösségi együttműködés csodáját, amely egy olyan teremtési rendszeren alapul, amely lehetővé tette a hozzám hasonló gyerekek számára, hogy kifejezzék magukat. Semmi sem volt olyan különleges, mint a kreatív módba ugrás, és a barátokkal bizarr világok és logikai rendszerek építése.

Minden alkalommal, amikor új szintet próbáltam ki, úgy éreztem, mintha valaki más képzeletében navigálnék. Gyerekkoromban folyamatosan játszottam a barátokkal. Autókat, akciófigurákat és játékfegyvereket használtam szerepjátékhoz vagy vicces történetek elmeséléséhez. A LittleBigPlanet a kezembe adta azokat az eszközöket, amelyek nem csak fantáziát jelentenek, és ezt egy 11 éves gyermek számára könnyen érthető módon tette.

A Dreams a Media Molecule hogyan vitte tovább ezt a koncepciót. Ahelyett, hogy csak egy 2,5 dimenziós térben ragadt volna (a LittleBigPlanet 2D volt, de lehetővé tette a három réteg közötti mozgást), a Dreams 3 dimenzión belül működik. Tartja a trendet, hogy viszonylag könnyen érthető, bár bevallom, nem olyan hozzáférhető, mint a LittleBigPlanet. Már akkor is inspiráló látni, milyen hihetetlen alkotásokat készítettek a gyerekek.

Gyönyörű az a tény, hogy csak bele lehet ugrani és kavarogni anélkül, hogy sok előzetes edzésre lenne szüksége egy mini-játék létrehozásához. Nagyon örülök, hogy a Media Molecule továbbra is ilyen játékokat készít, és hihetetlenül izgatott vagyok a Dreams jövője miatt.

- Mohammad Tabari, gyakornok

a háború istene

Felnőttem, és jó tudni, hogy néhány kedvenc videojáték -karakterem is érlelődik. Például Kratos a God of War legújabb bejegyzésében. Ahelyett, hogy a görög panteon ezen az oldalán a legnagyobb esettel viaskodó dulakodó verekedne, akinek apja a legnagyobb esete, kapunk egy töprengőbb, sajnálkozó hősöt. És nem csak hős, apa. Nem, ez nem ugyanaz a Kratos, aki jól időzített gombnyomásokkal szórakoztatta a szépséges ágyasokat, vagy elhagyta helyét az Elízium mezőkön, és félrelökte szeretett lányát, hogy hadat vívjon az istenekkel. Nem, ez egy Kratos, aki gyászolja a feleségét, és megpróbálja végre rendbe hozni ezt az apaságot a fiával, Atreusszal. De ember, nehéz.

Miközben ők ketten arra törekednek, hogy teljesítsék szeretteik utolsó kérését, gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy Kratosnak és Atreusnak nagy szerepe van a skandináv panteonban. És miközben a két hős vállalja birodalmát átfogó útját, egy teljesen más Kratost lát. Persze, lenyűgöző nyomot hagy a törött testek nyomában, de együtt dolgozik kisfiával is, akivel komoly problémái vannak a kapcsolatteremtéssel (komolyan mondom, majdnem azt hittem, hogy Atreus neve Fiú). Ráadásul a titkos háború istene komoly lelkiismeret -furdalással küzd, amiért megölte saját apját, és minden erejével megpróbálja megtörni ezt a generációs átkot.

Végül Kratos felnőtt. És mint a 40 éves énem, ​​ő sem tud minden választ. Ennek ellenére öregebb és bölcsebb lett, és fontosabb dolgokat talált harcolni a fiatalos düh és bravúr helyett. Harcol az örökségért és egy ilyen vizuálisan lenyűgöző cím hátterében. Izgalmas látni, hogy egy ilyen ikonikus karakter ennyire növekszik

- Sherri L. Smith, főszerkesztő

Horizon Zero Dawn

Aloooooooy! A kitaszítottak, a harcos, a matriarcha és a megmentő, az Aloy és a Guerilla Games fejlesztője elvezetett minket a Horizon Zero Dawnnal. A hatalmas robotdinoszauruszokban és a tönkretett világ maradványaiban sportoló Horizon Zero Dawn nem hasonlított semmihez, amit a játékosok többféleképpen láttak. Nem csak az előfeltevés volt nagyszerű, de a játék a PlayStation 4 Pro elindítását és a Sony hivatalos első lépését jelentette a 4K játékhoz. És a játék nem okozott csalódást.

A Horizon Zero Dawn abszolút gyönyörű játék, Aloy szélben fújó tüzes vörös sörényétől kezdve a töltődő fűrészfog fémbőrének csillogásán át a hirtelen színpompáig, a bíbor virágoktól. Függetlenül attól, hogy a harcba menekült, hogy megmentse a jelenlegi világot, amely elkerüli őt, vagy a világ leromlott romjait fedezi fel, amelyek végül nemzették őt, a PS4 Pro csodálatosan nyújtotta mindezt 30 képkocka / másodperc sebességgel 4K -ban. És igen, ez most apróságnak tűnik, de 2016 -ban ez megalapozta azt a 4K, 120 képkocka / mp -t, amelyet várhatóan élvezni fogunk a PlayStation 5 -en.

De a szép grafikától eltekintve a Horizon Zero Dawn kiemelkedik a harmadik személyű akció-kaland műfajok közül. A sima szerkentyűket, érdekes rejtvényeket és egyedi készítő rendszert ötvöző játék ismerősnek, de idegennek hatott. A sztori pedig sok fordulattal kényszerített arra, hogy nyomást gyakoroljak annak ellenére, hogy hatalmas kikiáltott állatvilág és ellenséges emberek hordái állnak Aloy útjában. Ez egy olyan játék, amelyet teljes szívemből ajánlok, ha bárki megkéri a kötelező játéklistámat. És amíg a Horizon Forbidden West nem debütál, egy ideig ezen a listán marad.

- Sherri L. Smith, főszerkesztő

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Mit mondhatnék minden idők legjobb nyílt világú játékáról? Mint az utolsó generációs játékok, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild is nyilatkozott, és ez a kijelentés „így kell játszani a nyílt világú játékoknak”. Hihetetlen világának köszönhetően kézzel fogható az egyik lebilincselőbb játék, amellyel játszottam. Minden sarkon van valami felfedezni való. Ellentétben sok nyitott világgal, ez a világ tele van élettel, sőt aktívnak érzi magát, mintha továbbra is létezne a jelenlétén túl.

A nyílt világú játékban először nem éreztem, hogy rengeteg elfoglaltságot kell elvégeznem. A Breath of the Wild -nal inkább a kalandról és a körülöttem lévő világ felfedezéséről szólt. A saját pályámat rajzolgattam ki, míg más játékok mindent elém tárnak, tehát kevésbé a felfedezésről, és inkább egy csomó tetszőleges feladat elvégzéséről van szó. Olyan hihetetlen hatást váltott ki, hogy számos játék megpróbálta utánozni a dizájnt, például a Genshin Impact és az Immortals: Fenix ​​Rising. A végletekig vitték az emulációt azzal, hogy bizonyos mértékben utánozták annak művészeti stílusát, és bár nem biztos, hogy ugyanazokat a magas hangokat érik el, a Breath of the Wild magával ragadó nyitott világa kiváló példát ad a fejlesztőknek arra, hogy milyennek kell lennie egy nyitott világnak .

- Rami Tabari, személyzeti író

Utolsó közülünk II

A The Last of Us II. Rész nyomot hagyott a játékiparban, amely nemcsak ebben a generációban, hanem minden előtte lévő generációban is visszhangzott. A Naughty Dog olyan irányt vett, amire senki sem számított, ami felrázta a narratív trópusokat és számos vad rajongót. Könnyen ez a legjobb játék, amellyel játszottam a The Last of Us Part II mély, gyomorforgató történetmesélésének és magával ragadó játékmenetének köszönhetően.

A The Last of Us II. Rész hosszú és kimerítő, de ez a lényeg. Mindent lő, szúr és kibelez, amit lát, a bosszú nevében. De egy idő után megkérdezed magadtól, hogy miért teszed azt, amit csinálsz. Aztán meggyőzöd magad arról, hogy idáig jutottál, már megfürdöttél ennyi vérben. Csak folytasd. Aztán a Naughty Dog elüti Önt, mint egy teherautót, majd újra és újra megcsinálják, amíg egy dühös köteg vegyes érzelmet nem kap.

Ez a játék nem mindenkinek való. Fájdalom és szenvedés van, amely nemcsak a karaktereket érinti, hanem Önt, mint játékost is. Ez vagy valami, amit rohanva fejez be, hogy megnézze, mi történik, vagy egy játék, amelyet néhány óra múlva le kell mondania, csak hogy lelki szünetet tartson.

Függetlenül attól, hogy milyen érzései vannak a történet irányával kapcsolatban, nem tagadhatja, hogy a The Last of Us II. Rész mesterkurzus az animációban. Minden egyes részlet csak elgondolkodtató. A legterápiásabb videojáték -élmény, ha Ellie Fieldet nézi a fegyverről egy munkapadon.

- Rami Tabari, személyzeti író

The Witcher 3: Vad vadászat

A Witcher sorozatnak mindig különleges helye lesz a szívemben, de a The Witcher 3: Wild Hunt? Szent szar, micsoda menet. Az epikus történetmesélés és a lenyűgöző párbeszédválasztások között a hipnotizáló zene és a gyönyörű világtervezés között nehéz nem beleszeretni ebbe a játékba.

A The Witcher 3 szépsége az, hogy nincs A vagy B választás. A küldetés többnyire többféleképpen is kibontakozhat, és általában nincs olyan, aki objektíve jobban véget érne, mint a másik (leszámítva az egyik nagyon rossz befejezést). A való világhoz hasonlóan nincs olyan, hogy fekete -fehér, és így a Boszorkány vitatja az erkölcsi kódexedet. Látni, hogy valaki dönt a The Witcher 3 -ban, sokatmondó lehet személyiségéről és etikájáról.

Igen, hosszú a pokol, és a harc nem a legjobb, de az írás hihetetlenül csábító, és a képzett hangszínészi játék minden pillanatban olyan érzést kelt, mintha fantasy tévés drámát nézne. Ha véletlenül bejut a DLC -be, megtapasztalhatja az egész játék legjobb boss -küzdelmeit.

- Rami Tabari, személyzeti író

Monster Hunter: Világ

A Monster Hunter az egyik kedvenc co-op játék sorozatom, és ezt a játékot töltöttem a legtöbb órával az elmúlt generációban (ne ítélj el).

Kemény nehézségei miatt sok tekintetben a Dark Souls-ra emlékeztet, de teljesen szövetkezeti élményként lett kialakítva. A szörnyekre vadászni nehéz, és mindig jobb egy barátnál, talán háromnál is. A sorozatba való belépés nemcsak gyönyörű grafikával és kifinomult játékmechanikával büszkélkedhet, hanem áramvonalas élménnyel is, amely kinyitja a karját az újonnan érkezők és a hozzám hasonló régiek előtt.

Ha valami intenzív akcióra, epikus őrlőfesztiválra vágysz, és arra, hogy egy imádnivaló cica macskát hozhatsz létre társadnak, akkor a Monster Hunter World a játék az Ön számára. És az Iceborne DLC? Nos, ez egyenesen egy kemény tundrába küldi a fenekedet, hogy még több fájdalmat és szenvedést kapjon. Az alacsony rangtól egészen a mester rangig a Monster Hunter: World nem tart foglyokat. És a legnehezebb részek azok az epikus keresztezések, mint a Final Fantasy hírhedt Behemothja.

- Rami Tabari, személyzeti író

Fogaskerekek 5

Ez a múlt generáció nem volt túl kegyes a Microsofthoz, de a Gears 5 kiváló harmadik személyű, fedőalapú lövöldözős. Nem csak ez, de vitathatatlanul ez a legjobb Gears of War játék a mélyreható történetmesélésnek, a gyönyörű nyílt világú környezetnek és a hihető karaktereknek köszönhetően.

Eleinte kétségeim támadtak, különösen azután, hogy láttam az unalmas felfedésű előzetest, és játszottam a Gears 4 -el, ami alacsony a Gears rangsoromban. A Gears 5 játékmenetének változása, és hajlandósága mélyen belemélyedni saját hagyományaiba, és olyan történetet nyújtani, amely alaposan megráz, így rendkívül kielégítő belépés a franchise -ba.

Ha a kampány nem a te dolgod, ne aggódj, a Gears 5 -nek van egy Escape nevű játékmódja is, amely csapdába ejt egy Swarm fészket, és arra kényszerít, hogy korlátozott időn belül harcolj a kiútért. Ez szuper intenzív és nagyszerű módja annak, hogy barátaival megtapasztalja a Gears -t. Van még Horde mód és számtalan PvP mód, hogy elfoglalt legyen.

- Rami Tabari, személyzeti író