- Biztosan vicces vagy, ha tréfálsz ezzel a hanggal! A Little Nightmares 2 olyan játékos dühöt váltott ki belőlem, ami annyira tüzes volt, meglepődtem, hogy nem dobtam ki a játék laptopomat az ablakon. Szegény játékgeremnek azonban nem sikerült - RIP.
A Little Nightmares 2 nemcsak robbanásveszélyes érzelmeket vált ki kihívó szintjeivel (semmi sem frusztrálóbb, mint az, hogy borotvavékonyan nem szökünk meg egy szörnyetegtől), hanem sikításokat kiváltó ugrás ijesztésekkel és izgalmas üldözésekkel is leüt a helyéről. parkour szakértelmet igényel.
- Little Nightmares 2: Megjelenés dátuma, játékmenet, történet és egyebek
- PS5 és Xbox Series X-az első játékok, amelyeket következő generációs konzolokon vásárolunk
A szívszorító „ó, nem!” pillanatokig, amikor zilliószor megismétlődtek a szintek, a Bandai Namco által közzétett IP több könnycseppre vezetett, mint szeretném bevallani. A Little Nightmares 2 egy dühítő játék, de ha egyszer végül menekülj meg abból a könyörtelen ellenségből anélkül, hogy sokadik alkalommal meghalnál, a beteljesülés eufórikus rohanása átveszi és semlegesíti azt a frusztrációval teli dühöt, ami miatt asztalra akarsz billenteni. A Little Nightmares 2 olyan, mint egy mérgező kapcsolat; az érzelmek viharos hullámvasútján húz át, de nem vagy kész leugrani, mert ez túl izgalmas.
A Little Nightmares 2-egy aranyos, papírzacskós fejű, Mono nevű főszereplő és sárga esőkabátot viselő hatos segítője hajtja előre-sokkal baljóslatúbb, mint az eredeti játék, és gerinctelen, párbeszéd nélküli mesének teszi ki magát, házigazda idegesítő, humanoid nyavalyák és agystimuláló rejtvények, amelyek megőrjítenek.
Little Nightmares 2: Miben különbözik az eredetitől?
Az eredeti játék egy koraérett, hatos kislány cipőjébe helyez. Elgyengült keretével és botvékony csirkecombjaival Six esélye sincs az előtte leselkedő óriási lényeknek. Képzeld el, hogy mezítelenül levetkőznek, fegyvertelenek, és gyűrűbe dobják, hogy harcolj a nálad háromszor nagyobb féldarab állatokkal - ez olyan érzés volt, mint apró ol ’hatot játszani, miközben kimondhatatlan rémülettel kúszik egy magas hajón.
A Little Nightmares önmagában nem horrorjáték, de ami nyugtalanítóvá teszi ezt az IP -t, az a sebezhetőség állandó érzése. Öngyújtóval nem felvértezve, az esélyek ellened halmozódnak. De Six okosabb, mint gondolnád. Sötét árnyékokat és kényelmesen elhelyezett tárgyakat használva Six a nyakát használta, hogy legyőzze félelmetes ellenségeit az eredeti játékban.
A Little Nightmares 2 -ben viszont többel van felfegyverkezve - Six hasznos AI -társként tér vissza, aki Mono lendületet ad a magasabb platformoknak, elkapja őt, amikor egyik platformról a másikra ugrik, és így tovább. A Six -el ellentétben Mono nem kóborol egyedül ezen az áruló úton - nos, nagyrészt (nem akarok túl sokat elrontani).
A Little Nightmares 2 harcot is tartalmaz - az eredeti IP -címen hiányzó játékszerelő. Az első játszmában Six lopta az ellenséget lopakodó taktikával, hangos tárgyakkal elterelve a figyelmét, vagy futva. Mono elfogadja a Six stratégiáit, de harcot ad a keverékhez, hogy legyőzze a kisebb, kevésbé megfélemlítő ellenségeket, amelyekbe később belemerülök. A Mono környezetében új interaktív tárgyakat is talál, beleértve a teleportáláshoz használható tévéket és egy zseblámpát, amely segít elkerülni a fénykerülő ellenségeket.
Érdemes megjegyezni azt is, hogy míg az eredeti egy helyszínen játszódik (egy nagy hajó, a The Maw), a Little Nightmares 2 több vérfagyasztó helyszín felfedezésére hív fel: kísérteties erdő, kísértetjárta ház, csapdával teli iskola, hátborzongató kórház és még sok más.
Természetesen vannak új ellenségek, de van bennük valami furcsán ismerős: úgy tűnik, a Tarsier Studiosnak is megszállottja a természetellenesen megnyúlt testrészek. Az eredetiben Sixnek szembe kellett néznie egy hosszú karú szörnyeteggel, a The Portónak. A Little Nightmares 2-ben Mono-nak el kell lopnia magát a félelmetes, hosszú nyakú ellenségtől, a Tanítótól.
További ellenségek közé tartozik a Vadász nevű vadászpuskás mániákus, a zaklató és gyilkos porcelánbabás iskolások, a Bullies, és a Vékony ember-a fő antagonista, aki a sápadt város polgárainak továbbítandó agymosó jelek mögött áll. Úgy tűnik, hogy ez utóbbi a Mono és Six slágerlistájának első helyén áll, mivel a Signal Tower felé tartanak, hogy megállítsák gonosz közvetítését.
Ne felejtse el kitenni a fejhallgatót sem-és nem csak azért, mert a Little Nightmares 2-nek édes hangú, harmonikus zenei dobozai vannak. Vannak olyan szintek, különösen a vége felé, amelyek megkövetelik, hogy „kövesse a zenét”, hogy Mono -t a helyes irányba vezesse.
Végül, az első játékkal ellentétben, a Little Nightmares 2 lehetővé teszi, hogy a játék során különböző kalapokat gyűjtsön, így ha rosszul lesz a Mono fején lévő hülye papírzacskótól, cserélje le egy gubancsapkára, ha talál egyet.
Kis rémálmok 2: Frusztráló szintek és agystimuláló rejtvények
A Little Nightmares 2 egy 3D-s puzzle-platformer, oldalsó gördülő kamerával. A kis rémálmok 2 játékát olyan szemszögből nézve, mintha egy távirányítós játékkocsit kormányoznánk egy butikban, miközben a kirakat ablakából nézzük. Bár láthatja a játékkocsit, bizonyos dolgok kétségtelenül elzárják a kilátást.
Az egyik szinten, amelytől rohadtul kopasz lettem a frusztrált hajrángatástól, végig kellett navigálnom Monón a gyorsan mozgó, megkövesedő próbababák hordáján. A karakter átvitele ezeken a bosszantó próbababákon, mint említettük, olyan, mint egy játékkocsi irányítása, ahogy kívülről belenézek. Azonosítatlan tárgyak blokkolták Mono nézetemet, ami megnehezítette a következő legjobb lépés eldöntését.
Ez az oldalnézet is megnehezíti annak észlelését, hogy hol vannak objektumok a Mono-val kapcsolatban (azaz parallaxis hibák). Például Mono gyakran találkozik lógó hurokszerű kötelekkel, amelyekkel lendíthet a platformokon. Néha azonban nehéz észrevenni, hogy Mono megfelelően van -e beállítva a kötél előtt az ugráshoz.
Az én szemszögemből nézve lehet látszik mint Mono áll közvetlenül a kötél előtt, de gyakran kilóg - annyira, hogy amikor Mono ugrik, hogy hintázzon a kötélen, kimarad, és halálra merül. Ez elég gyakran előfordul - nem csak kötelekkel, hanem egyik platformról a másikra való ugrással.
Ráadásul a Mono úgy mozog, mint a melasz, ami tervezés szerint. Mono „sprintjei” olyanok, mintha térdig érő vízen futna. Bizonyos szinteken hirtelen azon kapja magát, hogy szörnyek tömege üldözi, és alig várja, hogy darabokra tépje. A Mono nagyon rohadt lassú, még akkor is, ha másodperc törtrésze hibát követ el (például véletlenül megnyomja a görnyedt gombot, mielőtt gyorsan talpra állna), ez meggátolja a menekülésben, és megbukik a szinten. Bármilyen gyorsan is felépül a hiba után, valószínűleg újra kell indítania a szintet, mert a Mono úgy mozog, mint a csiga, és az üldözési szintek zéró toleranciát mutatnak az ütések ellen.
Összességében imádtam a Little Nightmares 2 rejtvényeit. Agystimulálóak, így zseniálisnak fogod érezni magad, miután elsajátítottad őket, ugyanakkor nem túl bonyolultak, hogy azt fogod kiáltani: „Oh gyere! Ez igazságtalan! Ki kapna ilyet? " Attól függően, hogy mennyire érzékeny, vagy a YouTuberekhez rohan, hogy válaszokat találjon, vagy úgy szántja őket, mint egy bajnok. Személy szerint a Little Nightmares 2 rejtvényeivel kapcsolatos rekordom következetlen. Néha gyorsan megoldom őket; máskor több mint egy órába telt, amíg megtaláltam a látómezőbe rejtett megoldásokat, amelyek miatt kedvet kaptam ahhoz, hogy felrúgjam magam.
Ne tévedjen - meg fog halni újra és újra, és újra. Van, amikor leszel ez közel a végéhez, de elkapnak. Feltételezheti, hogy a Little Nightmares 2 aggasztó nevét mániákus próbababáiról és más földöntúli lényekről kapta, de talán igaz rémálmok a nehezen nyert szintek. Öklét az asztalra veri, azzal fenyegetőzik, hogy abbahagyja, és trágár szavakat kiabál, amitől nagyanyja gyöngyszemét szorongatja. De egyszer te végül verte őket, az a mámorító, a világ tetején érző érzés, amely átveszi a hatalmát, leírhatatlan, és megéri a Little Nightmares 2-t.
Little Nightmares 2: A változatos játékmechanika szórakoztatóvá teszi ezt a játékot
Nagyon tévedne, ha azt gondolná, hogy a Little Nightmares 2 csak egy kirakós játék. Ez a kalandos, hátborzongató folytatás adrenalinlöketet ad a nézők váratlan rajongásaként - Halvány város polgárai, akiket a Jeltorony kísérteties adásai agyonmosnak - vadásznak rád, és arra kényszerítenek, hogy gyorsan ugrálj át több akadályon, mint egy parkoló sportoló.
Lehetősége lesz arra is, hogy zseblámpával megakadályozza az ellenséges próbababák támadását Mono ellen. A fény a próbababák kriptonitja. Ha fényt gyújtasz rájuk, „kikapcsolod” őket.
Ha azonban elmozdítja a fényt, a bikák felé rohannak. Nem tudom megmondani, hányszor kellett elvégeznem ezt a szintet. Ha 10 próbababát lő, akkor magas szintű ügyességre van szükség ahhoz, hogy menekülés közben rájuk ragyogjon a fény.
Természetesen a lopakodó mechanika mindig is a Little Nightmares sorozat egyik legizgalmasabb oldala volt.
Az árnyak a barátaid. Az ülésem szélén álltam, miközben el kellett lopakodnom a hosszú nyakú Tanár mellett. Minden alkalommal, amikor megfordult, hogy írjon a táblára, lábujjhegyen előrementem a következő árnyékos rejtekhelyre, amíg át nem tudtam lépni a következő szobába. Nem tudom, mi a helyzet a Pale City szörnyetegeivel, de a pokolban ők hiperprogramozott AF -ek, és hallják a közmondásos csapszegcsúszást! Ha Mono nem lábujjhegyen, akkor hallani fogja könnyű lábú lépéseit-még akkor is, ha a szoba legtávolabbi sarkában van.
Van olyan szint is, amelyben Mono álruhát ölt, hogy elmeneküljön egy kísérteties iskola elől, amely tele van lázas, porcelánbabás zaklatókkal. Hitman rajongóként szeretem „ha nem tudod legyőzni őket, csatlakozz hozzájuk”. Ezenkívül a valódi Hitman divat szerint ropogósra sütheti ellenségeit, ha villamosított tócsákba csábítja őket. Muhahaha! Egy ponton csalóba csaltam egy fájdalmat szenvedő ellenséget, és nem bírtam nem kuncogni, miközben néztem, ahogy Six használja a meleget, hogy felmelegítse hideg kezét.
Használhatja a TV -portálokat is. A Little Nightmares 2 második felében, amikor Mono Pale City mélységeit fedezi fel, TV -portálokat talál, amelyek segítségével különböző helyekre teleportálhat a játék előrehaladásához.
Egyes szívdobogtató helyzetekben hipnotizált Viewer blokkolja a TV-t. A távvezérlővel ki kell kapcsolnia a képernyőt, hogy elcsábítsa őket. Ezután be kell merülnie a TV -be, és el kell menekülnie a következő helyre, mielőtt elkaphatják Önt, mert megszakítják a nézési munkamenetet.
A Little Nightmares 2 felidézte az összes olyan mechanikát, amelyet szerettem az eredeti játékban, beleértve a tárgyak dobását a gombokra az aktiválásukhoz, a hézagokon való átugrást, a kötelek lengését, valamint a székek tolását és húzását a magas platformok eléréséhez. Ezeken kívül számos új, szórakoztató funkció található, köztük az AI társasága (nézze meg a Six! Ő ad tippeket), a teleportálás és a harc.
Little Nightmares 2: A harc rendkívül kielégítő
Az eredeti játékban gyakran szerettem volna kiütni az örökké élő baromságokat néhány olyan gyermekevő ellenségből, akik az utamba kerültek; Egyszerűen azt akartam, hogy Six szálljon le arról a pokollyukról, amelyet hajónak hívnak, de helyette természetesen élő rémálommá tették az életemet. Félreértés ne essék. Hat önmagában is fenevad, de a játék során fegyvertelen volt. Mono viszont hozzáférhet a kalapácsokhoz, a merőkanálhoz és a csövekhez, hogy kinyithasson egy konzervdobozt az ellenfelein. Alleluja!
Hadd mondjam el: kalapácsot venni és sonkát rátenni a pókra hasonlító, hátborzongatóan csúszó-mászó kezekre, amelyek megpróbálják megtámadni szegény Monót-ez az egyik legkielégítőbb érzés. Ön is evőkanál segítségével lendíthet a huncut, gonosz porcelánbabás iskolai zaklatókra, akik sok darabra törnek, miután megütik őket.
Mono közelharci fegyvereivel minden az időzítés. Mindegyik nagyon nehéz a gyenge karjai miatt, így egy lendítés után néhány másodpercbe telik, amíg visszanyeri energiáját egy második lendítéshez, így sebezhetővé válik a támadásra. Meg kell győződnie arról, hogy minden alkalommal eltalálja a célpontját, így, miközben Mono eléri az irányítást, ellensége még mindig lábadozik az első lendítésből, és nem tud ellentámadni.
A Little Nightmares 2 ijesztő?
Az, hogy a Little Nightmares 2 ijesztő -e vagy sem, szubjektív, de elmondhatom, hogy ez nem egy séta a parkban. Nem emlékszem ugrásszerű ijesztésre az eredeti játékban, de a folytatásban hárman -négy jut eszembe. Gyakran ülsz az ülés szélén, mert tudod, hogy a hátborzongató hülyeség mindig ott van. Vannak csapdák mindenhol ami megöl téged, ami fokozza a paranoiádat. Olyan sötét helyiségekben találja magát, kénytelen bekapcsolni a zseblámpát, és szembeszállni a szörnyekkel. Az egyik szinten Mono némán lopakodott egy hátborzongató, sötét kórházi szobán, és hirtelen egy próbabábu rohant felé, amitől meglepődtem.
Ez gyakran előfordul; Mono belép egy csendes, ártalmatlannak tűnő szobába, majd bamhirtelen megjelenik egy ördög, és rohadtul szívrohamot kapsz.
Amit a Tarsier Studios jól csinál a Little Nightmares 2 -vel, az a „Még nem vagy biztonságban!” Megvalósítása. taktika a játék során. Például lehet gondol biztonságban vagy, miután befutottál egy alagútba, hogy elmenekülj a Tanárnő elől, de a következő dolog, amit tudsz, váratlanul bedugja a fejét, és egyre tovább nyújtogatja a nyakát, arra késztetve, hogy folytasd a sprintelést, nehogy elkapja a furcsa oláh show.
Egy levágott kéz üldöz majd, felkúszsz egy magas könyvespolcra, és azt gondolod: „Igen! Megmenekültem! ” De keveset tudja, hogy a levágott kezek is tudnak mászni.
Van egy olyan jelenet, ahol távolról láthatta a tetőkről kidobott testeket, de az esős és ködös légkör miatt nem igazán látja, hogy ki vagy mi zárja le ezeket a testeket.
Ha jobban megnézi, hogy mi a fene történik, egy halvány város polgárainak egy csoportját találja, akik a tetőről sorakoznak fel. Az agymosó, gonosz jelek, amelyeket a Jelzőtoronyból továbbítanak, annyira elgondolkodtatóak, hogy a Nézőknek már nincs élni akarásuk. A játék folyamán a hidegrázás felkúszik a gerincén, amikor észreveszi, hogy a nézők nem másnak tűnnek, mint az emberek üres kagylói.
A Little Nightmares 2 komor, telítetlen, romló helyszínei ellenére a Tarsier Studios művészei fenomenális munkát végeztek hátborzongatóan gyönyörű környezet megtervezésében egy csúnya világban.
A Little Nightmares 2 idegesítővé teszi, hogy úgy néz ki, mint a világ másolata. Nem a démon barlangjában vagy más túlvilági bolygón játszódik. Ehelyett Mono lábujjhegyen átléphet az élethű helyeken, amelyek a saját rémálomszerű traumáját okozhatták, például osztálytermekben, kórházi szobákban és még a szülei otthonában is.
Személy szerint nem mondanám, hogy a Little Nightmares 2 ijesztő egy „Ó, ez túl sok a szívemnek!” típusú, de kétségtelenül félelmetes, furcsa és nyugtalanító. Ha fél a próbababáktól, a pókháló lényektől és az elcsúfított furcsaságoktól, a Little Nightmares 2 minden bizonnyal horrorjáték lesz az Ön számára.
Little Nightmares 2: Hogyan fut PC -n
Megnéztem a Little Nightmares 2-t a Lenovo Legion 7-en, amely Intel Core i7-10750H CPU-val, 16 GB RAM-mal és Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU-val érkezik, 6 GB VRAM-mal. Maximálisan felforgattam a grafikus beállításokat, és a Little Nightmares 2 olyan simán futott, mint egy jól zsírozott motor, következetesen 144 képkocka másodpercenként, minden probléma nélkül (1080p, Ultra).
A Little Nightmares 2 futtatásához szükséges minimumkövetelmények közé tartozik a 4 GB RAM, az Intel Core i5-2300 vagy az AMD FX-4350 CPU, az Nvidia GeForce GTX 570 GPU vagy az AMD Radeon HD 7850 GPU és a Windows 10. Eközben az ajánlott A specifikációkhoz 4 GB RAM, Intel Core i7-3770 vagy AMD FX-8350 CPU, Nvidia GeForce GTX 760 vagy AMD Radeon HD 7870 GPU és Windows 10 szükséges.
A Little Nightmares 2 -ben csak egy hibát találtam. Egy ponton Mono egy zongora tetején állt, és hirtelen nem tudtam megmozdítani.
Annak ellenére, hogy a vezérlőm összes gombját spamelte, Mono egy centit sem mozdult. Újra kellett kezdenem a szintet, de szerencsére a küldetés elején voltam.
Ha már a vezérlőkről beszélünk, a Tarsier Studios azt tanácsolja a PC -s játékosoknak, hogy a Little Nightmares 2 játékához használjanak gamepadet - ne a billentyűzetet. Mindkettővel kísérleteztem, és a Tarsier Studios ajánlását figyelembe kell venni. Bizonyos szinteken egyszerre három gombon kell tartania az ujjait, miközben sprintel és kormányozza a Mono zseblámpát; a billentyűzet és az egér nincs optimalizálva ezekhez a manőverekhez.
A lényeg
A Little Nightmares 2 eonokkal jobb, mint az eredeti játék, ami sokat mond, mert szerettem Six utazását, de Mono története ebben a legújabb bejegyzésben sokkal lebilincselőbb. Ami nem tetszett az eredeti játékban, az a zavaros mese. A mai napig senki sem tudja, ki a „The Lady” (a Little Nightmares utolsó főnöke), és hogy miért volt Six a The Maw -ban. Az igazat megvallva, meg vagyok győződve arról, hogy még a Tarsier Studios sem tudja, mi a fene a Little Nightmares - csak egy Spirited Away -szerű videojátékot akartak készíteni, amely a tengeren játszódik.
A Little Nightmares 2 ezzel szemben merész kritika arról, hogy milyen hatalmak - a közösségi média platformokat, rádióállomásokat, tévécsatornákat, hirdetési felületeket és még sok mást - birtokló elitek tömeges befolyásolja a világ kollektív gondolkodási folyamatát. Lehet, hogy nem szereted beismerni, de azt, hogy ki vagy és hogyan gondolod, nagymértékben befolyásolja az általad fogyasztott média. A szörnyű jelenet, amikor a nézők leugranak a tetőről, sajnos párhuzamba áll a valóságunkkal. Tanulmányok kimutatták, hogy összefüggés van a közösségi médiahasználat felfutása és az öngyilkossági ráta növekedése között. Sápadtváros polgárai hipnotizált zombivá változtak, és elragadtattak a tévéképernyők, és az igazat megvallva, a nézők is köztünk élnek.
A Nézők azonban csak egy apró darabja a Little Nightmares 2 történetnek.Csak várj, amíg a végére érsz! Nem fogod látni, hogy jön.
A Little Nightmares 2, amely hosszabb játékmenetet, több helyszínt és hátborzongató gazembereket kínál, egy izgalmas, adrenalinpumpáló, félelmetes kaland, amely a befejezés után még sok napig éjszaka is ébren marad. Ez egy frusztráló játék, de a rohanás, amit az egyes küldetések teljesítése után kap, megéri.