Ratchet & Clank: Rift Apart felülvizsgálata - VéleményekExpert.net

A Ratchet & Clank: A Rift Apart az első teljes bejegyzés az eredeti sorozatba az A Crack in Time 2009 -es indulása óta. Mint a franchise rajongója négy éves korom óta, a megfelelő folytatásra való várakozás gyötrelmes volt. És az egész sorozat idei újrajátszása után kíváncsi lettem, milyen lehet egy teljes és modern Ratchet & Clank élmény.

12 év után végre itt van. Az új játszható főszereplő és az azonnali betöltési idő bevezetésével a Rift Apart remekül bemutatja a PS5 erőteljes SSD -jét és technikai képességeit. De ezen túlmenően ez a legújabb bejegyzés hiányzik a kreativitásból, és kiábrándító folytatása az A Crack in Time történetének.

A Rift Apart még mindig jó játék, köszönhetően kielégítő pillanatról pillanatra játékmenetének, megdöbbentő grafikai hűségének és egyedülálló fegyverarzenáljának, de hiányzik belőle a varázslat, amely a sorozat legjobb bejegyzéseiben található.

Alázatos elbeszélés

A Ratchet & Clank: A Rift Apart felvonulást nyit az ikonikus duó hősies erőfeszítéseinek tiszteletére a galaxisban. Ratchet és Clank az Into the Nexus eseményei óta határozatlan nyugdíjban vannak, és évek teltek el azóta, hogy bármilyen „hősi munkát” végeztek. Kettejük nem tűnnek izgatottnak emiatt, és van egy olyan érzésük, hogy bizonyos szempontból mosakodnak.

Miközben Ratchet óriási lufikkal nyilall és koreografált álcsatákon keresztül robbant, Clank azt mondja, meglepetéssel készült neki. Amikor elérik a bombázó felvonulás csúcspontját, Clank elárulja, hogy megjavította a Dimenzionátort, és így Ratchetnek lehetősége volt hazamenni, és találkozni a többi fajával.

Ratchet ellentmondásosnak tűnik, de mielőtt dönteni tudna, a Dimensionator -t kikapja a platformjáról a sorozat legjelentősebb gazembere: Dr. Nefarious. Ketten üldözik a gazembert, de ahogy az eszköz kiesik az irányításból, a dimenziós törések valósággá szakadnak. Két hősünk eltávolodik egymástól, amikor a sajátjukkal ellentétes világba szállítják őket. Ebben a csavart valóságban Nefarious győzött, és az univerzum majdnem meghódított.

A remény azonban nem veszett el teljesen. Lázadás dolgozik az árnyékban, hogy felszámolja Nefarious császár zsarnokságát; itt lép be Rivet, az új női főszereplő. Ő fontos alakja ennek a forradalomnak, és ahogy Clank elidegenedik legjobb barátjától, valószínűtlen kapcsolatot teremt a titokzatos lombaxszal. Ami Ratchet -et illeti, újra szeretne találkozni fémtársával, azzal a céllal, hogy elhagyja ezt az elvetemült dimenziót.

A Rift Apart ugrik Ratchet és Rivet kalandjai között, miközben könnyed cselszövések fordulnak elő világszerte. Dr. Nefarious humoros módszerekkel próbál egyeztetni alternatív énjével, és robothadserege olyan alkalmatlan, mint valaha.

Spoiler figyelmeztetés a Rift Apart történetéhez: A Rift Apart szórakoztató forgatókönyvvel rendelkezik, de a karakterívek alulmaradóak. Ratchet konfliktusban van azzal kapcsolatban, hogy fel kell -e keresnie a Lombaxokat, mert jól érzi magát a jelenlegi életében. Azonban úgy tűnik, nem is örül annak, hogy nyugdíjas; ez a bizonytalansági fok nem oldódik meggyőző módon. Nehéz elhinni, hogy Ratchet minden motivációját elveszíti, hogy folytassa a küldetését, miközben boldogtalan is a hősmunka hiánya miatt. Sok felhalmozás nélkül Ratchet döntést hoz a történet fináléjában.

Rivet története robottársa, Kit körül forog, és bár a kettő aranyos együtt, a mód, ahogyan látjuk őket kötődni és közelebb kerülni, ugyanolyan meggyőző. Rivetnek meg kell tanulnia a megbocsátást, míg Kit és Clank magabiztosabbnak kell lenniük. Ezek az ívek csak néhány kivágott jelenetet kapnak pácolásra, és bár a narratív elemeket így kezelték az Eszközök a megsemmisítésben, szeretném, ha a sorozat történetmesélési megközelítése 14 év után alakult volna ki.

A Rift Apart gyorsítja az új játékosokat a történetben eddig történtekről, de nem hordozza a Future sorozat érzelmi súlyát. A legjobb, ha az új játékosok visszamennek és eljátsszák a Tools of Destruction -t és az A Crack in Time -ot, hogy megértsék, miért vonzó ez az elbeszélés.

Izgalmas játékmenet

A Rift Apart pillanatnyi játékmenet hű az eredeti képlethez, de új magasságokba emeli a pörgős természetet. A kitérés és a sprintszerelő kiegészítése megváltoztatja a harc folyékonyságát, lehetővé téve a játékosok számára, hogy elkerüljék a támadásokat, és gyorsan manőverezzenek a csatatéren.

Továbbra is szükség van az egyik oldalról a másikra ugrásra, mivel egyes találkozások függőlegességet igényelnek, hogy elkerüljék a talajhoz közeli ütéseket. A lebegőcsizmák lehetővé teszik a gyors lendületet az arénában, így Lombax hőseink jobban irányíthatják a csatában megtett távolságot.

A játékosok a Rift Tether -t is használhatják; ha sárga körvonalú hasadék van, a kijelölt gomb megnyomása gyorsan felforgatja a valóságot, és a játékost ebbe a pozícióba szállítja. És ha van egy óriási fal nyilakkal, akkor a játékosok ragaszkodhatnak ezekhez a falakhoz, és átléphetik a veszélyes réseket.

Mindezek az elemek kiválóan illeszkednek a harcba. A játékosok kitérhetnek, sprintelhetnek, lendíthetnek, ugrhatnak, teleportálhatnak és falra szaladhatnak a csata közepén, hogy előnyhöz jussanak, ami a Rift Apart minden találkozóját izgalmassá teszi…

Sajnos a Rift Apart egy séta a parkban, még a legnehezebb körülmények között is. A fent említett mobilitás, reagálóképesség és irányítás teret teremt a jobb csatáknak, de megkönnyíti a támadások elkerülését. Vannak kihívásokkal teli pillanatok, köztük a félelmetes utolsó főnök, de ha összehasonlítjuk a Tools of Destruction -t vagy az A Crack in Time -ot, akkor a Rift Apart közel sem olyan igényes.

Egyedi arzenál

A Rift Apart fegyverválasztéka a legkülönlegesebb a sorozatban, amely emlékezetes ötletek és ötletek egyedülálló választékával büszkélkedhet. Az egyik kedvencem a Ricochet; amikor az ellenség ellen indítják, a játékos folyamatosan nyomhatja a tűz gombot, hogy lőszer visszapattanjon, és újra és újra eltalálja őket. A Topiary Sprinkler szintén hasznos; a padlóra bocsátása azt eredményezi, hogy vízsugarat áraszt az ellenségre, és cserjeművészeti alkotássá alakítja, hatékonyan a helyére fagyasztva.

Valami hasonló az üresség visszaszorítóhoz egyszerre mobil pajzsként és rövid hatótávolságú robbanófegyverként működik. Itt jön be a DualSense; ha a játékos félig lenyomva tartja a tűz gombot, a pajzs kinyílik, és lehetővé teszi számukra, hogy blokkolják a bejövő lövedékeket. Miután a játékos teljesen lenyomta a gombot, a pajzs felrobban, és kárt okoz az előttük lévő ellenségekben. Az Insomniac Games ügyesen használja a haptikus visszajelzéseket, hogy minden trigger két gombbá váljon.

A Rift Apart azonban bizonyos fegyverektől szenved, amelyekben nincs tapintható ütés. A Buzz Blades, az örök kedvenc, komikusan kicsi, mivel ugrálnak a célpontok között; a Shatterbomb hatásai túlságosan minimálisnak tűnnek robbanásveszélyes jellegéhez képest, Mr. Fungi olyan apró lövedékeket lő ki, hogy nehéz megmondani, hogy a fegyver egyáltalán kárt okoz -e, és a Drillhound sugara kicsi.

A korábbi Ratchet & Clank játékok biztosították, hogy minden fegyver eltúlzott legyen a lövedék méretében, a robbanó hatásokban és abban, hogy mennyire értelmetlennek tűnnek a játékos számára. A Rift Apart rendelkezik néhány ilyen fegyverrel; a Negatron ütköző kolosszális energianyalábot bocsát ki, amely szétbomlasztja az ellenségeket, míg az Enforcer elektromos lövöldözős puskagolyó -robbanást indít, amely halálra sokkolja az ellenségeket; Bárcsak minden fegyver kielégítőnek érezné a használatát.

Túlságosan ismerős környezet

A Rift Apart erősen indul a játék legjobb bolygójával: a Nefarious City -vel. Ez a futurisztikus disztópia gyönyörűen részletezett, szintes kialakítású, amely ösztönzi az alternatív utak felfedezését és a kreatív díszletek átugrását az agymosott robotokkal benépesített városban.

Ezt követően a játékosok Rivet cipőjébe ugranak, amikor felfedez egy túlságosan ismerős Sargasso-t, egy bolygót, amely debütált a Tools of Destruction-ban. A játékosokat ezután arra ösztönzik, hogy vegyenek részt egy klasszikus franchise -alapszerkezetben: találjanak meg egy bizonyos elemet a területen belül, hogy valami különlegeset nyissanak.

A játékosok nemcsak a régi bolygókat nézik meg, hanem ugyanazokat a dolgokat teszik, mint 2007 -ben: Fedezz fel egy mocsárt, hogy összegyűjts egy tárgyat, ölj meg óriási lényeket, hogy többet szerezzenek ebből az elemből, és még egy repülő módszert is kinyitnak, hogy felfedezzék terület könnyebben. Sargasso élvezetes volt, de a minőségcsökkenés a Nefarious City -hez képest megrendítő.

Ez a régi ötletekre való túlzott támaszkodás továbbra is sújtja a Rift Apartot. Amikor a játékosok meglátogatják az Ardolist, a szint több mint fele majdnem megegyezik azzal, ahogyan azt a Pusztító Eszközökben felépítették. A legszebb része ezen a gyönyörű kalózbolygón az, amikor felfedezheti a soha nem látott strandokat, vagy felfedezheti a térkép egy másik láthatatlan részét. Különben állandóan kíváncsi voltam, mikor lesz vége.

A Rift Apart bolygóinak csaknem fele a Future sorozat újbóli látogatása. Egyesek jobbak másoknál, a Torren IV az egyik legjobb bolygó a játékban, izgalmas kilátásainak köszönhetően, amelyekben a játékos szorosan manőverez a szikla oldalain, miközben harcol az ellenségek támadása ellen. A narratívának van értelme, ha a játékosok visszatérnek a régi bolygókra, de ezek bolygók - ezeknek nagyobbnak kell lenniük, és változatossággal kell rendelkezniük, ami a korábbi játékokban nem volt látható.

Hogy a dolgok frusztrálóbbak legyenek, a Rift Apart arra kényszeríti a játékosokat, hogy menjenek vissza két bolygóra, miután már felfedezték őket, az egyik Sargasso. Ugyanazokat a bolygókat játszani nem volt más, mint töltőanyag.

Gyönyörű grafika, lehengerlő alkalmazás

A Rift Apart grafikus hűsége tagadhatatlanul lenyűgöző. Minden terület tele van részletekkel, és minden eszköz kiváló minőségű. A technikai szépség tekintetében nincs sok panasz, különösen a Rift Apart azonnali betöltésével.

Az alkalmazás azonban sok kívánnivalót hagy maga után. A játék néhány környezete túl egyszerű, és hiányzik belőlük a kreatív és színes hangulat, amit a sorozattól várnék. Ez különösen észrevehető a Nefarious City -nek köszönhetően, amely a játék legjobb megjelenésű területe. Utazása egy gyönyörű és színes metropoliszból egy kopár hamvas sivatagba, egy tizedelt aszteroida mezőbe és egy sötét víz alatti bázisba vezet. A Rift Apart bemutató díszletével eltalálja a parkból, de a játék soha nem éri el újra ezt a kreativitási szintet.

A Rift Apart elsöprő morcossága is megrendítő; látni a cuki állatokat, akik sötét és elhagyatott környezetet fedeznek fel, miközben harcolnak az ostoba krokodilszerű lények ellen, és szórakoztató tréfákat készítenek, nem illik a környezet hangvételéhez. A Rift Apart a legtöbb módon könnyed és kalandos, de ezekben a sötét vizuális pillanatokban ez a varázslat teljesen elveszett.

Rift mechanika

A Rift Apart egyik legjelentősebb ötlete a hasadékszerelő. Bár ez koncepcionálisan félelmetes, az alkalmazás vegyes eredményeket hozott. Egyrészt vannak kiváló forgatókönyvi pillanatok, amikor résen lőnek, és azonnal betöltenek egy területre; ezek a PS5 SSD hihetetlen erejét mutatják be. A jelenetek izgalmasak, és szinte mindig egy főnökharc során fordulnak elő, amely új fázisai során átmegy más világokba.

Bizonyos világokban a játékosok megtámadhatnak egy kristályt is, és elküldhetik a bolygó alternatív dimenziós verziójába, ahol éppen tartózkodnak. Teljesen új élmény a franchise számára, ha egy megsemmisített bányakolónia között ugrik egy teljesen megalakult, teljesen meghajtott és egy másodperc alatt robot élettel teli kolóniába.

Másrészt az opcionális szakadások szétszóródtak a világban, de egyik sem kihívja a játékost, és túl rövidek ahhoz, hogy jelentősnek érezzék magukat. Ezeket általában egy perc alatt el lehet készíteni, és tekintettel arra, hogy kevesebb mint egy tucat van belőlük, a kiegészítésük félig sült.

Az is csalódást kelt, hogy minden Rift ugyanúgy néz ki; Ezek egy kifakult környezet, ahol véletlenszerűen elhelyezett eszközök és modellek találhatók. Az Insomniac Games összekuszálhatott volna interdimenzionális ötletekkel, és a lehető legnevetségesebbé válhatott volna a környezettervezéssel, ennek ellenére egyik terület sem tűnik vizuálisan ötletesnek.

A lényeg

Miután elértem a Ratchet & Clank: Rift Apart végkrediteket, elégedett voltam, de nem szerettem az élményt. A játék narratív íveit gondatlanul kezelik, ami megnehezítette, hogy belefektessem magam a karakterfejlesztésbe. A Future sorozat ötleteinek és a fantáziahiányos környezetnek való túlzott támaszkodásának köszönhetően az élmény egyes részei unalmasnak tűntek.

A Rift Apart azonban reagálóképességének és mobilitásának köszönhetően továbbra is nagyszerű játék; száguldozzatok a csatatéren, és robbantjátok fel az ellenségeket a játék egyedülálló fegyverarzenáljával. A játék fantasztikus grafikai hűségének és az azonnali betöltésnek köszönhetően pedig sok szeretni való van a Rift Apartban, bár messze nem a sorozat legjobb bejegyzése.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave