Fűzze be a csizmáját, és kezdje el az edzést, mert a Battlefield 2042 október 22 -én indul. Addig is az EA mindent megtesz annak érdekében, hogy a játékosok bevonulhassanak, ha trailerekkel, előzetesekkel, hírekkel és Q&A szekciókkal bombázzák őket. Egyszerűen fogalmazva: van nagyon Folytatódik a Battlefield 2042 -vel, hogy egyre nehezebb nyomon követni az összes funkciót és módot. Ezek a sűrű információcsökkenések részben a DICE következő első személyű lövöldözőjének ambícióihoz köthetők - még kampány nélkül is a BF 2042 a legnagyobb, legmerészebb bejegyzés a népszerű franchise -ban.
Miközben kollégáim a Halo: Infinite vagy a Horizon Forbidden West bemutatójára várnak, éjszakákat töltöttem a Battlefield 4 vagy a Battlefield V játékával, hogy fejlesszem a taktikámat és a játékmenetemet. A Nintendo utáni játékos utamat a Battlefield 1942-vel kezdtem, majd órákat töltöttem a Battlefield 2 játékával, a franchise kedvenc bejegyzésével. A későbbi játékoknak voltak hullámvölgyei, de az eddigi látottak alapján a Battlefield 2042 hadiúton van, hogy a Call of Duty franchise mellett újjáéledjen.
- A legjobb PC-játékok 2022-2023 között
- Halo Infinite: Megjelenés dátuma, funkciók és egyebek
A Battlefield rajongóinak nagyon izgatott lehet a novemberi indulás, de aggódom a franchise néhány jelentős változásának miatt. Aggódom kevésbé a játék alapvető szempontjait (grafika, játékmenet stb.), És inkább a fókuszt, az egyensúlyt és a stabilitást.
AI intelligencia nélkül
A Firestorm nem volt rossz harci király. A módot a brutális várakozási idők ölték meg, amelyek gyakran tíz percet is meghosszabbítottak. A probléma egyszerűen az volt, hogy túl későn érkezett meg, és nem volt elég ember a közelben ahhoz, hogy esélyt adjon neki. A DICE tanult a hibáiból, és azt tervezi, hogy AI -val tölti meg a Battlefield 2042 szervereket. Egy részem okos lépésnek tartja. Nincs is frusztrálóbb, mint egy hosszú várakozás a játék kezdetére, és a nyitott helyek AI-val való visszatöltése biztos megoldás.
Problémák merülhetnek fel, ha ezek a robotok többet akadályoznak, mint valódi kihívást. Senki sem akarja, hogy egy veterán játékos elkapja, miközben elpusztítja a haszontalan AI -kincset. A DICE-nak nincs nagy múltja az AI számára, a Battlefield 1-ben szereplőket a Polygon találóan "agyhalottnak" nevezi. A Fortnite -ot kemény kritika érte, amiért hozzáérthetetlen robotokat adott hozzá rendkívül népszerű Battle Royale -jéhez, és a Battlefield 2042 jól járna, ha tanulna ezekből a hibákból.
A robotok megfelelő használata hozzáadja őket a kezdő szerverekhez, hogy az újonnan érkezők ne legyenek túlterheltek, vagy üres kiszolgálókra a várakozási idő csökkentése érdekében. Az EA megoldotta ezt az aggodalmat azzal, hogy korlátot szabott a Honfoglalás és Áttörés című művében megjelenő AI katonák számának. A társaság azt is megígéri, hogy nem lesz több AI katona, mint játékos, hacsak nem telik el a mérkőzés, vagy "majdnem üres". Nem lesz lehetőség az AI teljes kikapcsolására, ezért reméljük, hogy a DICE megtalálja a megfelelő egyensúlyt a játékosok és az AI között.
Az egyensúly megtalálása a káosz közepette
Első pillantásra a Battlefield Portal a franchise történetének legepikusabb, ambiciózusabb projektjének tűnik, és a korábbi játékok legjobb elemeinek megőrzésére és újbóli megtekintésére szolgál. Tehát mi lehet a baj? Nos, a Portal sikeréhez több elemnek együtt kell működnie. Egyrészt elegendő játékosnak kell vásárolnia a szerver-létrehozó eszközbe, amelynek könnyen használhatónak és stabilnak kell lennie.
Akkor elegendő embernek kell kiszolgálókat keresnie a portálon, hogy kitöltse ezeket a térképeket. És ne feledje, a térképek akár 128 játékosra is felbukkanhatnak, és az EA nem teszi be az AI nagy részét a térképbe, hacsak nem üres. Aztán ott van az egyensúly kérdése. A portál a Battlefield 1942, a Battlefield Bad Company 2, a Battlefield 3 és a Battlefield 2042 tartalmát tartalmazza.
Látni, ahogy egy második világháborús katona egy futurisztikus ellen harcol, és remek trailert készített, de elgondolkodom azon, hogy a DICE hogyan fogja kiegyensúlyozni a dolgokat. Én biztosan nem szeretném, ha egy M1 Garand-ot cipelnék egy-egy harcban egy Scar-H ellenséggel.
Kíváncsi vagyok arra is, hogy a DICE hogyan mutatja be az egyes szerverekre vonatkozó szabályokat. A hangokból az emberek tucatnyi változtatást végezhetnek, hogy teljesen egyedi élményt hozzanak létre. Az információ megjelenítése a játékosok számára kritikus fontosságú lesz-nem akarsz csak a járművek elleni mérkőzésre ugrani, amikor gyalogos nehéz kört keres.
Nyilvánvaló, hogy a Portal nem a kiegyensúlyozott játékmenet megteremtéséről szól - alkotása olyan furcsa és vad lehet, amennyit csak akar. A mód kétségkívül néhány „Csak a csatatéren” pillanatokat hoz létre, amelyek millió megtekintést generálnak a Twitch -en, a YouTube -on és más platformokon. Ez azt jelenti, hogy egy bizonyos ponton a defibrillátoros fegyverharcba futó csapat belefárad a halálba, és visszatér a Conquesthez.
A szakemberek egy kulcsot dobnak a képletbe
A közösségi médián keresztül terjedő leggyakoribb panaszok a szakemberek körül forognak. Vannak, akik úgy érzik, hogy az EA és a DICE népszerű trendeket követnek el (az Apex Legends és az Overwatch által), ahelyett, hogy ragaszkodnának a fegyverükhöz. Mások konkrétabban tartanak attól, hogy a Szakemberek hogyan veszélyeztethetik a csatatér képletét.
Emlékeztetőül: a szakemberek a hagyományos Recon, Engineer, Medic és Support osztályokat felváltják olyan megnevezett karakterekkel, akik egyetlen egyedi vonással és különlegességgel rendelkeznek. És ezek a képességek választják el a különböző szakembereket, mert a terhelés többi része teljesen testreszabható.
Az eddig felsorolt aggályok közül az új szakrendszer a legkisebb gondom. Az indulásra érkező négy szakember a hagyományos óráit tükrözi - Flack, az orvos, gyógyító pisztollyal és újjáélesztő tulajdonsággal rendelkezik; Casper, egy mesterlövész, rendelkezik recon drone és mozgásérzékelő képességgel, stb. Az egyetlen különbség most az, hogy nem vagy bezárva egy fegyvertípus használatába. Korábban a legtöbb játékos a rendelkezésre álló fegyverek alapján választott osztályt. A speciális rendszer megfordítja a forgatókönyvet, és arra ösztönzi, hogy képességeinek megfelelően válasszon osztályt.
Ez a felszínen rendben lévőnek tűnik, de problémák merülhetnek fel, ha a DICE nem figyel a hozzáadott tulajdonságokra és különlegességekre. A legrosszabb forgatókönyv az, hogy egy szakember túlhatalmasodik, és mivel a fegyverek már nincsenek bezárva az órákra, nem lenne ösztönző más személyek használatára. Ez azt eredményezné, amitől sokan már félnek - a szerver tele van ugyanazokkal a karakterekkel. Az esztétika kevésbé zavar, mint a kiszámíthatatlanság, amit ez az új rendszer teremthet. Korábban tudtad, hogy valaki, aki mesterlövész puskával rendelkezik, valószínűleg egy agyagot tett a közelébe; most, amikor minden fegyver minden szakember rendelkezésére áll, a taktikai ismeretek ezen szintje már nem hasznos.
Bogárfertőzés története
A Battlefield 4 a játékosok özönlését élvezi a Battlefield 2042 előzetesének leesése óta, de a játék indításakor nem volt ennyire rózsás a helyzet. A technikai hibák elterelték a játékosokat, és végül különböző perekhez vezettek az EA ellen. Egy évvel a BF4 megjelenése után David Sirland, a DICE LA producere elismerte, hogy a botrányos bevezetés "teljesen" megsértette a játékosok bizalmát.
A DICE és az EA becsületére legyen mondva, hogy a Battlefield 1 és a Battlefield V későbbi elindítása jobban sikerült, de a kár megtörtént. A Battlefield 2042 hatókörével nem lehet mást tenni, mint visszaemlékezni a hibás szerverekre, használhatatlan csapatok létrehozására és játéktörő hibákra.
Inkább izgalom, mint pánik
A Battlefield 2042 már le van zárva, és be van töltve a digitális bevásárlókosaromba; nincs más hátra, mint eldönteni, hogy melyik előrendelési szintet vásárolja meg. Tudom, hogy körülbelül 1000 szót fordítottam arra, hogyan bukhat el a játék, de ezek az aggodalmak alig enyhítik izgalmamat. A technikai hibákat elkerülendő - és ez továbbra is nagyon komoly aggodalomra ad okot - a Battlefield 2042 célja, hogy az első személyű lövöldözős rajongóknak egyedülálló élményt nyújtson, amelyek olyan pilléreken alapulnak, amelyek sok éven át harcba hozták a franchise -t.
A nagy változatos térképek, a 128 játékosból álló mérkőzések, a dinamikus időjárás, a rombolhatóság és az új játékmódok csak néhány oka annak, hogy izgatottan várjuk a Battlefield 2042-et, nem beszélve a következő generációs konzolok grafikájáról. Nem minden új funkció lesz nagy siker, és a DICE-nek az indítás után némi barkácsolást kell végeznie a problémák megoldása érdekében. De függetlenül attól, hogy mi tapad és mi nem, a Battlefield 2042 minden korábbinál nagyobb léptékű csatákban viszi vissza a játékosokat a (poszt) modern korszakba.